小沧溟啊!你做游戏的初衷是什么?

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按照修1的推算,你想做的游戏应该是宗门大战对吧!请不要否认!
      热血PK游戏很好玩,如问道?好多游戏都忘了,但我记得团战都是从早上打到中午,再从中午打到晚上。我想你自己也应该玩过类似的,所以才往这方面做的。
     你这个魔念,也不知道听谁建议的,完全就是乱来!
      头部玩家可是充钱的主力,你这是在制裁谁?制裁你的钱袋子吗?很好笑的建议!
      为何不全面移除魔念和罪恶值那?你在考虑什么?这本身就是一个自由PK游戏。你的初衷就是让玩家报团PK。
      限制游戏本身的玩法,你这是在考虑普通玩家吗?那些被击败一次就心态崩的普通玩家吗?
     那些从游戏渠道了解这个游戏的玩家,第一眼看重的就是自由度,想的是一穿五。只是没想到进游戏后被别人一穿五了,所以才受不了的!
      这类游戏的PK其实很简单。宝宝服被击败后装备无掉落设定,只掉背包落材料!减少被击败后的掉落损失,让宝宝们除了空血之外没啥太大的损失就行了!
还有很多吐槽的地方,一一听我说完!
比如这个活动,同级玩家被同级怪吊打。
理解你的目的,制裁工作室,不让工作室随意挖矿,但这个怪的强度也确实是太高了点!并且你还设定了,只能击败150的数量。鱼与熊掌不可兼得。既然你限制了数量,就把难度稍微调低一点,让玩家好好过个51!
2:你这个闪避属性也是非常不合理的!
闪避属性应该根据身法的加成,从而得出的属性,而不是直接加成的属性。
应该根据身法属性的高低,影响闪避,攻击速度,移动速度!而不是一个混沌体直接加成30,导致前置身法属性直接毫无作用。
3:属性的繁杂与减负!
属性很多,花里胡哨的。不如打开DNF,照着修剪一下,现成的魔板,根本不难的!
勉强缝合的游戏,真不如一个精炼的小游戏好玩!
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