我敬爱的神啊,在这神圣的日子里,请原谅这些馋嘴又莽撞的羽兽吧

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要不是万国峰会召开和特限模组,还真未必能看到空弦穿修士服祷告的样子,感谢圣城,感谢模组
原画的场景相当大气,阳光搭配内饰的反光,再加上圣杯、圣餐、红布和一些杂七杂八的物件,让整个屋子都充斥着暖意和辉煌的金色,唯一的窗外场景也因为光线角度而有些过曝,整体趋近于白色了,容易被忽视
这样就可以很好的去衬托作为视觉中心又穿着冷色系黑色修士服的空弦,凸显教会的包容力与祈祷时的虔诚,而具有个人特色的配饰我倒没看出来,不过披肩的底面红色倒是很有空弦风格
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在特效色调上主体采用红→橙→金的渐变色,在实战中表现出来其实更像是火焰,并且白色作为点缀也大量的应用其中
特效细节上,黑色箭矢本体做的很小很细,以箭矢的火焰拖尾为主体,辅以极多的羽毛元素增加特效层次感,在敌人的受击特效上则采用圣光与红色碎布进行搭配,同样添加了很多的羽毛特效
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二技能在基础特效上保留了转身射击的动作,本体用身后的螺旋气浪和红色飘带,与箭矢射出时的波纹以及虹光搭配增强技巧感和力量感
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三技能的特效上着重强调连续射击的持久感,所以本体增加了背景中红色飘带的数量,并且不会消失,射击时的气浪更加厚重,虹光也更多
拖尾也叠加的更长更粗,以至于观感上从箭矢变成了激光或者火柱
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天赋护盾选择白色搭配金色的麦穗(也可能是其他植物,比如橄榄枝),不过碎裂时并未添加太多特效,敌人的受击特效也添加了代表连击的多重弧线,但加上圣光之后就有些过于遮挡视线了
live2d方面,其实背景中许多地方都有光芒流转的效果,但幅度都很轻微,几乎肉眼不可察,所以导致整体上还是有动态面积偏小的问题,动作几乎都在鸽子上
live2d动作尚可,基建动作尚可,部署动作一般
与此前的“宣传策略”相比属于两种风格,原画差距不大,只是“宣传策略”的设定比较生疏怯场且害羞,所以表情会有一些怪怪的,在特效华丽度上其实也相差不大,前者以彩带为主体,纤细多彩,后者则是代神惩戒,厚重庄严,不过小特效很多和单眼瞄准倒是都延续了下来,我个人其实都蛮喜欢的
作为21档,特效不错,虽然整体仍有平庸之处,当个助理修女每天祷一祷倒还是可以的
那先这样,回见各位
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