玩了5年关于游戏的一点拙见,希望官方可以看到
修改于05/02846 浏览综合
21年接触的这个游戏,总体来说这游戏做的不算很大众,玩的人不算很多,个人对游戏内的需要优化的,做一个总结。最后对游戏未来的发展方向提一些意见(也可以说是希望吧)。
1、游戏内的光污染,所谓的光污染就是一些流派的大范围技能,例如:波动,熔岩甲,瘟疫法杖,血爆,等等。这些大范围AOE技能,当攻击频率达到一点程度是非常晃眼睛的。个人觉得可以从技能颜色和技能形态上着手优化,例如波动和熔岩,技能形态可以换成很细的一条线,可以参考挂上电符文的领主护甲,还有冲击护甲。
2、各个流派之间的平衡,这游戏的设计初衷是不限定职业,多种流派百花齐放,但是实际上这游戏中前期开荒的流派就不说了,到了后期,能够玩的从来都躲不开,最多的是蓝剑,维京,波动,还有近两个赛季出的追猎者,例如锤和盾玩的就不多。
3、伤害溢出的问题,这个问题是所有单机或者微联网都存在的问题,至于怎么优化,我个人更偏向于前几个赛季出过的一个爬楼模式,奖励个人觉得最好向装备升级方面考虑。
4、关于升华系统,很多升华属性并不是很有用,我个人更倾向于将升华系统更新为对装备的升华改造,例如永恒愤怒,可以将永恒愤怒的属性直接挂在斧类武器上,还有狂猎印记直接挂在弓类武器上,诸如此类。
5、天赋系统的优化,天赋系统是流派构筑的核心关键,首先是攻击天赋,攻击天赋有两条线路,一条是远程武器,一条是近战武器,这两条可以合并为一条线,因为天赋树所加的属性都是通用增伤,完全可以合并为一条线,还有就是元素类的天赋,个人认为元素应该优化成从同一个点上成伞状分支,不应该呈进阶式,这样会让有些元素多浪费几个天赋点。
6、幽灵系统的优化,现在的幽灵系统大部分都集中于装备部和随机属性两个部门的构件,剩余的可以说作用不大,这样有悖于多种流派百花齐放的初衷。个人认为幽灵完全可以分割成一个独立的系统,例如,将幽灵改为战斗幽灵和辅助幽灵还有后勤幽灵,战斗幽灵就是可以附身角色身上跟随作战,辅助幽灵就是天赋部,随机属性部,装备部这样的幽灵,将幽灵训练系统更改为合成,取消幽灵部门构建设定,改为单个幽灵等级设定,天赋幽灵6级,需要吞噬9个传奇幽灵达成,增加6点天赋。以此类推。后勤幽灵就是所谓的调和部和物资部的总体思路不变,从部门改为单个幽灵等级即可。
以上就是我个人从游戏中所总结出来的一些浅薄建议。
7、矿井系统,我觉得合成矿石的费用完全可以取消,这一点相信很多玩家都有这样的说法,还有就是挖矿的肝度真的太大,主要是要一直点,我觉得可以将挖出来的同种类矿石进行拖动合成,然后进行统一开挖,至于一键挖矿的礼包,还是改回去原来的双倍矿石获得。
8、游戏的后台优化,这游戏真的太烧手机了。这点官方务必重视。
以上是个人总结的一些联系,下面说一下对游戏未来发展方向的愿景。
1、装备的宝石系统,任何游戏都有的系统。
2、宝箱装备的尊贵性,这游戏真心的说宝箱装备还不如一些寻常的装备。
3、赛季装备的唯一性,赛季装备作为一个标志性的东西,我个人觉得应该要做到唯一。谁都有,真的一点都没有代表性。
4、装备栏和天赋栏可以继续扩展。
5、赛季任务的多样化,每个赛季都是一样的任务,游戏的新鲜感很差。
6、游戏的组队系统,可以着手组队地图的构建。
7、充值系统的完善,这游戏的充值系统简直惨不忍睹,那日常礼包价格不合理的离谱,就拿重铸石跟挖矿礼包对比,官方自己想吧,不介意加入贵族系统(不过贵族系统的加入,之前充值的怎么算,这一点需要慎重)。
一点浅薄的建议,纯属个人意愿。