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《33号远征队》:法国人做的JRPG,为何比日本人更“对味”?
05/0168 浏览综合
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高度叙事驱动的浪漫幻想
- 预设角色与世界观:玩家扮演的“古斯塔夫”并非空白主角,而是被赋予明确身份和使命,这与《最终幻想》《勇者斗恶龙》等经典JRPG的固定角色叙事一脉相承。
- 法国式浪漫幻想:架空世界的瑰丽美学可能融入了法国漫画或动画的视觉语言,在传统JRPG框架中注入欧陆艺术气质。

回合制系统的创新演绎
- 团队协作核心:作为“33号远征队”成员,游戏可能强调多人策略(如《勇气默示录》的指令组合或《最终幻想14》的副本协作),但通过法国团队擅长的战术设计(如《米莎之塔》的解谜元素)赋予新意。
- 有限资源的叙事化:寿命限制可能直接关联战斗资源(如《火焰纹章》的永久死亡机制),强化叙事与系统的统一性。

对JRPG标签的微妙态度
- 制作团队的矛盾心理:如同吉田直树对“JRPG”标签的抗拒,《33号远征队》可能在玩法上遵循传统,但通过主题或叙事结构打破预期,体现法国叙事常见的反叛精神。
- 文化杂交的产物:法国团队可能将日式叙事与欧式人文思考结合,形成一种“非日厂制造的JRPG”。

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