IGN《忍者龙剑传:怒之羁绊》前瞻:很有潜力的 2D 忍龙回归之作

2025/05/04250 浏览综合
在阴影中潜伏十余年后,《忍者龙剑传》系列今年要一鼓作气出三部游戏:已经发售的复刻作品《忍者龙剑传 2:黑之章》、秋天发售的《忍者龙剑传 4》,以及夹在两者之间、回归系列原点的 2D 平台跳跃动作游戏《忍者龙剑传:怒之羁绊》。
光是有三款新游戏就已经是意外之喜了,但《怒之羁绊》可能是里面最令人意外的那一个,因为从 90 年代初开始,这个系列就再没出过 2D 游戏,而且开发商(The Game Kitchen)和发行商(Dotemu)还都是第一次接手《忍者龙剑传》系列。不过在像素风复古游戏的领域,这两家公司都是老江湖了,而且看上去,《怒之羁绊》的制作者对这个系列是很有情怀的。
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如果你熟悉 Game Kitchen 的《神之亵渎》系列,你肯定知道他们是当前在像素美术方面造诣最高的工作室之一。尽管 TGA 上公布的《忍者龙剑传:怒之羁绊》预告片里有很多手绘动画,但在我的试玩过程中,从标题画面到过场动画,我见到的一切都是像素风格。我很喜欢 Game Kitchen 在森林场景中通过视差滚动创造出的景深感,与此同时,萤火虫在前景中悠然飞舞,对眼前的血腥杀戮视若无睹。
说到血腥,敌人死亡时会溅出一团像素血雾,看着很过瘾。有些敌人还有多种死亡动画。一个我很喜欢的细节是,敌人的尸体有时会飞到画面之外,有时会炸成一滩血水,也可能会倒在原地。你自己的血液有时也会溅到背景上。
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一场前期 BOSS 战
而在发行商方面,Dotemu 发行过《忍者神龟:施莱德的复仇》《怒之铁拳 4》《合金弹头:战略版》和预计今年发售的《漫威宇宙入侵》(MARVEL Cosmic Invasion)。
在复活老 IP 这件事上,Dotemu 可以说是专业户了,他们接连将沉寂多年的 IP 重新带回了大众的视野,并为它们注入了新鲜的创意与经常会令人惊艳的美术。而《忍者龙剑传:怒之羁绊》似乎也会延续这一传统。它看上去就像是「忍龙」红白机三部曲的 16 位超级 Plus 版,还加入了一些很炫酷的忍技。
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其中之一是「断头助跳」(Guillotine Boost):如果能在空中用回旋斩击中敌人或飞行道具,你就可以再弹跳一次。这不仅能造成伤害,而且可以增加滞空时间,帮助你跳过那些没有地板的区域。制作组也围绕这个动作设计了大量跳跳乐挑战。
你会注意到,某些敌人身上有发光的光环。攻击这些敌人即可吸取用于「Hypercharge」超杀的能量。Hypercharge 超杀可以一击消灭大型敌人或者障碍物,非常实用。如果附近有多个发光的敌人,就有机会连续释放超杀。因此,在很多情况下,敌人的击杀顺序是有讲究的,这为战斗额外增加了一层策略性。
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需要说明的一点是,《忍者龙剑传:怒之羁绊》并非「银河城」游戏。你需要线性地推进每一个区域,斩杀沿途的敌人、进行平台跳跃,然后迎战区域 Boss —— 比如我在前期遇到的一只巨型蝙蝠恶魔。
值得庆幸的是,游戏中设置了很多自动保存点,即便死亡也不会被送回起点。在每关结束后,游戏会给你的表现评分(从 D 到 S),并显示关卡用时、击杀数、最大连杀数、找到的收集物、完成的挑战项目等数据。挑战项目的例子包括无伤通关或者用超杀消灭一定数量的敌人。
剧透预警!接下来我想专门聊一下《怒之羁绊》的序章剧情,因为它非常精彩,但如果你想避免剧透,请跳至「剧透结束」。
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现在,请回想一下 1989 年初代《忍者龙剑传》的开场动画。两名忍者在满月下对峙。他们向前冲刺,跳到空中,然后兵刃相接。片刻之后,他们落到地面,红衣忍者摔倒在地,然后我们了解到,他是隼龙的父亲隼丈。在当年,很多玩家是第一次在游戏中见到如此有电影感的场面。而这场决斗也成了隼龙踏上复仇之旅的契机。
而在《忍者龙剑传:怒之羁绊》的序章,我们将扮演隼丈,并体验那场决斗前发生的故事。这真的太酷了!如果你是「忍龙」老粉的话,游戏一开始,你就能认出那些重新编曲过的经典旋律,例如隼丈倒地时的配乐。
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【序章剧透结束】后文只会涉及商店页面或官方宣传片中提到过的剧情。
当隼龙得知父亲的死讯后,他动身前往美国,之后发生的就是《忍者龙剑传 1-3》的故事了。而与此同时,在隼之村,一道传送门被打开,恶魔涌入了我们的世界。在隼龙无暇分身的情况下,保卫村子、赶走恶魔的重担落到了隼龙的弟子「百舌鸟贤二」的肩上。
看来《怒之羁绊》的剧情与初代并行,也就是说,这次是一个真·外传了。有意思。(《忍者龙剑传》系列的英文名是 Ninja Gaiden,字面意思是「忍者外传」。)
在剧情中,隼龙穿着 3D「忍龙」中的经典服饰。显然,他去美国的时候肯定会换上初代的蓝色忍者服,但是能看到 3D 版服装的像素版,我觉得这很酷。
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很多在 80 年代和 90 年代长大的玩家们,可能至今仍对最早在初代 3-1 出场的那些鸟心有余悸,一想起它们就要 PTSD 发作。它们差不多是《恶魔城》里美杜莎头和跳蚤男的结合体,烦得要死。朋友们,我很遗憾地通知大家,它们又回来了。好消息是,它们依然只需一击就能杀死,而且至少在前期关卡里,它们似乎比以前好对付。
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来自地蜘蛛一族的「九守」
与 2D「忍龙」的经典配方相比,《怒之羁绊》带来的最有趣的新要素之一是第二名可操作角色「九守」。她是一位来自系列经典反派势力「地蜘蛛一族」的忍者,但她将会成为你的同伴,并用若干种实用的特殊能力提供帮助。
在你遇到恶魔祭坛时,九守可与之进行沟通,从而切换到魔界空间,在那里,原本不可见的恶魔会显露出真身,九守还可以借此机会达到一些原本无法抵达的地方,然后帮贤二移除道路上的障碍。但这并非一款合作游戏,所以当你操控九守在魔界空间中移动时,贤二将被关在祭坛里。此外,九守还拥有一些能在战斗中帮助贤二的特殊攻击。
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在短暂的试玩中,我已经见到了很多非常酷的敌人,比如从肚子里射出巨大眼球的独眼巨人。将其击杀之后,它血肉溶解,只留下了一具骨架。
游戏中还穿插着一些很有趣的场景演出,比如一只恶魔朝你跳来,结果在半空中被一条突然出现的巨蛇一口吞下。这些赏心悦目的小片段有可能只是为了好玩,但也有可能是为后续登场的怪物做铺垫。
我认为 2D《忍者龙剑传》的粉丝们一定会喜欢这款回归原点的作品。《怒之羁绊》有着精美的像素艺术、快节奏的平台跳跃动作体验,以及丰富了原作体验的新点子。我非常期待进一步了解九守,也很好奇她与贤二之间的关系将如何发展。从我玩到的部分来看,《怒之羁绊》又是一次「深受粉丝喜爱但被遗忘的 IP」与「充满热情的独立开发团队」的成功结合。
《忍者龙剑传:怒之羁绊》将于今夏发售。
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