暗区突围端游研发纪录片 — 听觉篇 | 从声音“看”透战场

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各位先锋:
昨天的幕后采访中,我们“看”到了暗区端游世界的真实感,今天邀请先锋们跟随镜头,让我们一起“听听”在卡莫纳的声音世界里,暗区端游又做了什么功课呢。
 
 
声音是一种信息的载体,为了让玩家能听得到敌人,我们按照严肃细节沉浸心流这四个维度去打造《暗区突围:无限》的声音体验。为此,我们不仅需要缜密且丰富的音频采样,还需要思考这些声音如何处理才能在游戏里得到更拟真化地呈现。
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暗区端游里的声音,都有大量现实中的实录样本。同样一把武器,会在现实中使用不同距离和方位的麦克风录制许多样本,通过后期引擎的处理后放入游戏中。=
 
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战术道具和脚步声也是同样的处理方式,同一种手雷的爆破声,我们会根据游戏内的不同材质、不同拾音环境输出不同的音效,最终可能有截然不同20种效果。
 
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开发的初期,我们就希望能在空间结构上去设定一些针对特定天气的声音表现。比如说在下雨的时候,玩家在一个集装箱内会听到滴滴答答,雨滴落到集装箱上的声音细节。
 
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与此同时,这些细节需要融合进动态变化的天气系统,实时变化。
 
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其实现实中有很多声音无法真正地被录制,为此我们也做了非常多拟音的工作。
录制止痛药时,药片的声音很小,最终是通过加入石子的方式录制到了满意的样本。录制静步声的时候也是如此,最终通过手持鞋子在沙子上轻踩才得以实现人类想象中蹑手蹑脚的脚步声。
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我们希望达到的状态是,让每一个玩家都能够感知到,所听见的每一个声音都是来自战局的有效信息,没有任何一个声音是多余的。
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亲爱的先锋,暗区突围端游,现已正式上线
 
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