脑浆出来点灵感这档事
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🍍想了个新玩法:
把Boss战换另一种方法,感觉更为适合…
具体内容
🍍玩法大体:改为全服进攻一个Boss ,(就是说有一个总的血条给大家消耗)——消耗到多少血量对应的发放全服奖励
🍍细分概要: 收藏家抵御曲解,收藏家需要深入曲解区域排兵部阵,以此来对boss各个部位进行有效攻击
🍍收藏家可以独狼或者四个人以内为一个小组,深入调查,期间每个人可深入不同区域也可以
进入相同区域,消灭曲解,(每清除一个区域有概率获得宝物,buff加成,武器附魔等等, 或者加点变卖品?)(多人清除区域的话获取的物品,以随机翻牌的形式平分战利品)
宝物: 随便说两个
(1)厚重的角盾:消耗品 盾位可佩戴,移动力减二,自身周围四格内不受任何负面效果影响
(2)模糊的骰子:消耗品 随机传送到某一区域
🍍最后到达决战地点,boss某个部位面前…
可在被净化的区域建立防线,(回血装置,屏障,大型物件,甚至是环境)每过几回合,曲解会在未净化区域生成,坚持回合数越高,曲解越难缠,Boss双防越低
🍍模式的奖励嘛,可以发放一些具有纪念意义的表情,头像头像框,顿舍装饰品等等
游戏可能需要注意的事项:
🍍游戏中可能需要一些指示性较强的表情进行交互(比如向左、回防、撤退了)
🍍多人游戏出手目前想的是: 一个区域如果只存在一名玩家就不限制出手时间,单人游玩也是… 如果存在两名以上在一个区域,那么先按照速度排队,速度相同就用某套规则,再分先后…再设定一个时限多少秒结束出手😢
🍍进游戏的时候选择单人或者是多人匹配,到时候万一打不过了,或者是有人撤退 可能还需要一个请求支援按钮, 可以直接传送到区域
🍍或者加点类似的限制,给一些老器者上场的空间……
🍍 当然了,以上种种只是吃拼好饭中毒之前的幻想罢了,大家理性看待