暗区突围端游研发纪录片 — 触觉篇 | 操作所想即所得

修改于05/0556 浏览综合
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各位先锋:
看得见、摸得着、听得到的卡莫纳是真实存在的吗?或者说,在真实世界,究竟是否存在卡莫纳的原型?解密暗区突围端游开发的幕后故事,新.华.社点赞暗区。
如何透过屏幕,让玩家仅仅通过操作鼠标和键盘,就能够有身在卡莫纳的沉浸感?游戏内角色的行为和动作,玩家的不同操作和操作下的不同反馈,就是其中的关键。
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在《暗区突围:无限》中,玩家操作的是一名作战经验丰富的特遣队员,所以在玩家角色动作设计中,我们参考了很多现实中的战术动作,比如说持枪姿态、配枪动作等等,把这些战术动作拆解成人体具体关节的运动,抽象化后加入到游戏中,使游戏内的动作表现和效果更加贴合现实。
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因为暗区端游内设定了很多健康状态的细节,所以我们也着重设计了与这些状态相关的动作和动画效果。比如玩家手部受到了损坏,后续在瞄准的时候,就可能因为手部力量不足,导致这个枪口摆动幅度加大。
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我们想在《暗区突围:无限》中,把现实中真实有趣的弹道学内容,以游戏的角度展现给玩家。因此,我们模拟现实中的子弹衰减,对游戏中的环境设置了空气阻力,给不同的子弹和武器匹配了不同的初速度。同时,还加入了【瞄准基线】的概念,游戏里的射击手也同现实一样需要根据经验归零才能精准狙击,命中目标。
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通过这些设计,我们希望给玩家们提供在游戏场景内,相对真实而又丰富的写实搜打撤体验,对得起玩家在游戏内度过的每一分每一秒。
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