昨天 18:30862 浏览建议&BUG
@老帝(帝王朝天笑) 军团长有啥用啊?对军团是有加成还是啥?
玩儿了大半天,感觉军团长没啥用。之前我都是把统御值高的丢军团长,后面感觉高智政属性的文臣也有点儿多余,就给换成军团长,让武御属性高的去干架。
简单说就是:
①军团长请求优化;
武将方面:属性加成、技能加成、状态加成、体力加成等;部队方面:士气、属性、技能等;军团城池:攻击、防御、耐久、资源都行
②军团
在军团的出征部队的点击界面里可以加一个键(取消和恢复电脑控制)。意思是出征期间我想控制这个军团里某个将时,点击这个键就能获得控制权,再点击,恢复电脑控制
③文政类增加玩儿法
文政类优化,我有个小建议,可以优化官职玩法,不单单加属性和带兵数量,可以对应属性或特性对相应内政或军事产生影响(人口、资源、治安、疾病、外交、建设、军队属性、士气等)
④考虑优化人物逻辑(感觉优化更生动,不优化貌似也没啥)
黄巾地图,孙坚被灭了,夸擦一下全加入黄巾了,转头就来揍我
问题在于,大家玩儿的时候,习惯性带着历史去玩。比如刘关张,都想着仨兄弟,但游戏里就互砍、投敌啥的,不符合人设,所以感觉别扭,所以可以考虑是否添加人物羁绊内容
然后是增强逻辑性。比如黄巾地图,孙坚被灭,余下武将优先考虑投奔原势力亲密度更高的势力。实在被抓,可添加根据对待区别(处决亲友、多次劝降等)、特性或者历史等增加或减小劝降概率的机制。
⑤加强势力与势力之间的互动性
比如:互不侵犯、共同进攻、借道、视野共享、请求支援、借兵、商贸往来、城池交换、人才交换、资源交换等
⑥优化婚配机制
在“探索”机制里增加一个能概率发现适婚女子(不一定是女武将,可以只适用于婚配机制,可以有属性和特性(子嗣概率继承),但不入武将列表就行,再加一个人物列表,概括所有人物)
⑦列表
官爵列表在选择武将时自动隐藏已安排官爵的武将
武将列表的官爵里把太守、郡丞、郡尉也写上
⑧资源优化
粮食、资金、兵力可选择性运输(比如只运输其中一种或两种,或者运输其中一种到这个城,另一种运到另外一个城);
特产不值钱,不如税收钱多,商路可有可无。
运输再加一个满仓后溢出的运走,或者直接就搞个自定义
资源太容易爆仓了,根本用不完
⑨地域特性
不同地方有不同的地形(杨、荆州多水路等),带来不同的影响
不同地区有不同的特产(幽、凉、并州多产马等),影响兵种、装备组成,设置地域交易,增强可玩性
以上,些许看法,游戏很喜欢,已推荐给朋友,都觉得好玩,希望越做越好。#逐鹿
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