打野球修改的一些想法

修改于2020/10/18186 浏览综合
鉴于现版本打野球有些鸡肋,我想了一个新版打野球的方案,参考了端游的打野球,再结合一下手游的特点,于是就有了这个方案。
首先,惩戒改为对野怪造成450+30×等级的真实伤害,且回复自身已损失生命值的10%,大师球只有携带惩戒才能购买。
大师球 售价300$
唯一被动效果:对野怪造成的伤害提升20%,且击杀野怪获得的经验和金币提升20%,击杀小兵后30s内损失该效果。(怕出现对线路带惩戒的情况,给个击杀小兵惩罚,彻底分开打野就是打野,对线就是对线。)
大师球A 合成路径:大师球+鞋子+350$(这样价钱和二级鞋子差不多,但毕竟有野区增益,所以我把价钱稍微加了点)
属性:60移速
唯一被动:对野怪造成伤害提升30%,且击杀野怪获得的经验和金币提升30%(二级球取消掉杀兵惩罚,这样就不会因为意外杀兵导致托发育,也能抑制打野前期狗线)
唯一被动:惩戒可以对英雄造成伤害,但伤害只有原伤害的10%
唯一被动:击杀野怪获得一个妖魂,每个妖魂提升1%惩戒对英雄伤害占比,最多获得10个妖魂(直接移除现在的r,b,q球,改成打野鞋,妖魂改成提升惩戒伤害,这样后期惩戒对英雄伤害不至于太低,满层就是惩戒原伤害的20%,英雄满级就是造成180点真伤,上限改为10个,毕竟300对线路吃野很常见,给打野一条活路)
大师球S 合成路径:大师球A+800$(直接套三级鞋的公式)
属性:90移速,200生命值(三级鞋基本本身属性也不错,打野鞋没有点其他属性过不去了)
唯一被动:对野怪造成伤害提升30%,击杀野怪获得的经验和金币提升30%
唯一被动:惩戒可以对英雄造成伤害,但伤害只有原伤害的10%
唯一被动:击杀野怪可以获得妖魂,每个妖魂提升1%惩戒对英雄造成伤害占比,最多获得15个妖魂(三级大师球增加5个妖魂上限,这样在后期买三级鞋也不会亏,15层妖魂造成的伤害就是225,不高不低,中规中矩的伤害,拿来补伤害正好,但也不至于一个惩戒就乱杀)
这是我目前的想法,数值方面如果高了可以修改,大致思路就是这样,毕竟现在鞋子移速确实重要,打野目前版本不买球发育慢,买球加鞋托经济,所以把鞋子和打野球合二为一挺好的。
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[嗒啦啦_ok]小仓唯镇楼
最后,希望策划能看见吧,趴
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