【综合攻略】现用阵容及对阵容多样性的建议
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阵容没什么好说的,经典毒队(放主角是因为银珊懒得拉了)。主角属于白送的突破,老叶抗伤,白衣阿曼莎毒队两大支柱,放那个奶是因为这东西是真好抽,而且清buff的特性某些时候有奇效。接下来谈谈看法。
本次测试已经快结束了,目前比对了一下,不考虑抽不到阿曼莎的情况下,毒队还是断档式的强大,因为剑之川的游戏偏向就决定了后期怪物数值一定会累加到极其可怕的程度,而毒队的定点爆破特性导致其前中后期都极其吃香,再加上送的老叶直接能拉仇恨的特性再加上人物可以自由移动以及地图偏小但毒队普遍手长等诸多因素的影响下,使得毒队除了小怪遍地以外的任何情况下都极其吃香。(这一期的up还是凌雪,迟缓➕群攻➕满命清怪➖cd,我们毒队玩家真是太有操作啦!
)目前来看,如果真想达到百花齐放的程度,要么给boss加自适应性,例如一段时间受毒伤、火伤等单类型伤害过高时,接下来一段时间不受任何此类型伤害。(除了程序不好写没别的毛病
),要么直接减少boss的外防内防(这和那谁给武将加减护甲有什么区别
),要么直接给怪物加毒抗(直接针对,和那谁还是没区别
)。另外,希望制作组能延单场时间,很多有意思需要操作以及搭配的阵容,最大的硬伤就是输出不够,或者说,被boss硬生生拖到时间导致战斗失败。还是那句话,制作组如果真的想百花齐放,在测试阶段,就应该让玩家有更多的操作空间去体验,创造不同的阵容,而这,也一直是此类游戏工作室的立足之本。最后说一句,孩子想看看大礼包长啥样。
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