【V5.6】详谈爱可菲的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)
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2025/5/7更新
本文内约定简写
爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;爱=爱可菲;
a=普攻;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发;
外部攻击加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的攻击力加成(比如副词条、双火共鸣、队友的攻击拐、队友的千岩套或宗室套给的攻击力),通常由队友或运气提供。
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。
平民玩家视角
非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。
分析探讨基础
本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验。本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果和主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。


定位、技能组、优势与劣势、天赋加点
定位
爱可菲的基础攻击力(347)在全角色里和恰斯卡并列排第五,突破加的暴率(19.2%),是一位有着后台战技伤害、团队治疗、对于冰水减抗辅助的直伤型冰系副C,吃攻击加成,始基力为荒性。
技能组
爱可菲普攻不重要,略过。 ============================================================

点按战技
爱可菲的战技是核心输出技能,CD为15秒(点按)。点按施放是【低温冷藏】模式,先产生一个范围冰伤(10级天赋倍率90.72%,范围等同玛薇卡的点按战技),然后有随身物(“厨艺机关”)进行持续的单体冰伤(10级天赋倍率216%;可持续20秒,每秒攻击1次;每颗法球影响范围大约1.5米半径,难以产生aoe效果)。

长按战技
长按施放是【即兴烹饪】模式,CD为6秒,会放置厨艺机关到场上,类似参量质变仪,能在吸收一定的元素攻击后产生料理(生成料理的品种是随机的,每周制作料理的次数有10次,在每周一凌晨4点重置次数),似乎可以在深渊、剧诗等秘境环境现场制作(但秘境环境无法食用料理,而且即便能食用,其操作收益也显然不如直接的点按战技)。
点按战技首次命中敌人会产生4枚冰微粒。附着CD为每1.5秒1次弱冰附着,由于每秒1次攻击的攻击频率,所以相当于每2次攻击1次弱冰附着。
假设爱可菲带精一专武(香韵奏者)和剧团套攻冰暴,纯战技不放大招,计入被动2的“冰水队减抗”(详见下文被动2部分)并假设4个冰水角色组队(不考虑元素共鸣效果),按照「点按战技后立马切后台」的操作,15秒轴的爱可菲的秒均伤害约为9345.55。
作为对比,0命艾梅莉埃带精一专武柔灯挽歌和遐思套攻攻暴,假设敌人全程燃烧(仅用于满足环境条件,不计燃烧反应伤害),艾梅莉埃纯战技22秒轴的秒均伤害约为11081.7,相当于爱可菲的1.186倍。
还是作为对比,0命芙宁娜带精一专武静水流涌之辉和剧团套生生暴,纯战技施放,不计大招,假设团队4人血量始终大于50%,计入被动2,武器特效叠层平均按照满层的95%效果来估算,那么20秒轴的秒均伤害约为8759.2,相当于爱可菲的93.73%。结合来看,爱可菲的后台直伤能力还是不错的。 ============================================================

爱可菲大招
爱可菲的大招是次要输出兼治疗的定位,CD为15秒,能量需求是60。施放时会造成一次性的范围冰伤(10级天赋倍率为1067.04%,有强冰独立附着)并进行全队瞬抬治疗(10级天赋倍率为309.66%攻击力+2372.94)。
爱可菲的大招冰伤和治疗几乎是同时发生的,但不出意外的话,大招伤害能吃到专武(香韵奏者)的「甘美回奏」特效(“治疗后攻击力+32%,持续3秒”;详见下文武器章节)。
那么还是假设爱可菲带精一专武(香韵奏者)和剧团套攻冰暴,战技+大招,计入被动2并假设4个冰水角色组队(不考虑元素共鸣效果),按照「点按战技+大招后立马切后台」的操作(大约会在前台站3秒场,后台能呆12秒),15秒轴的爱可菲的带大招的秒均伤害能达到大约12426.15。
而作为对比,0命艾梅莉埃带精一专武柔灯挽歌和遐思套攻攻暴,假设敌人全程燃烧(仅用于满足环境条件,不计燃烧反应伤害),战技+大招的16.3秒轴的秒均伤害约为12321.26,甚至略微逊于爱可菲。
爱可菲的回血能力体现在大招的全队瞬抬治疗以及被动1的“施放大招后的持续前台回血”(详见下文被动1部分)上。在带专武和剧团套攻冰暴的情况下,15秒轴的爱可菲秒均治疗量为598.16的全队奶+1862.78的前台奶。
作为对比,0命芙宁娜带精一专武静水流涌之辉和剧团套生生暴,计入被动2,武器特效叠层平均按照满层的95%效果来估算,取20秒轴,纯战技的秒均治疗量为1951.6前台奶,战技+大招(因气氛值叠层的缘故,平均按上限的75%计)的秒均治疗量为2390.72前台奶。从副C的角度而言,爱可菲的治疗量可以算合格。
爱可菲的治疗依赖大招,那么再来看看爱可菲需要多少充能?
假设2位队友是水属性,1位队友是冰属性,队友人均产4微粒,敌人产无属性的1微粒和1晶球,自己前台吃自己球,后台吃队友球。那么,爱可菲的充能效率需要达到187.5%才能在一轮操作轴里充满能量;若是放低要求,那么只需要107.1%充能就能在2轮操作轴里充满能量。若不带冰队友,那么爱可菲的充能压力会变得很大,需要220.6%充能才能在一轮操作轴里充满能量,需要129.3%充能才能在2轮操作轴里充满能量。 ============================================================
爱可菲的被动1是施放大招后获得一个9秒buff(“康复食疗”):每秒为当前场上角色治疗,治疗量为爱可菲的138.24%攻击力。
此被动即为爱可菲前台奶的来源,治疗量尚可,依赖大招启动。注意,如果用专武的话,在施放大招后应尽快把爱可菲切后台以获得更多的攻击力加成。 ============================================================
爱可菲的被动2是根据队伍的冰或水成员数量(1/2/3/4),在战技或大招命中敌人时,降低敌人冰和水抗性(5%/10%/15%/55%)12秒。
此被动给予了爱可菲在冰水队的减抗辅助功能,在4人都是冰水的情况下,减水和冰抗55%并持续12秒,随着爱可菲后台战技的命中还能继续减抗,是很有舒适度的。作为对比的话,传统风辅的减抗通常是单元素的40%,持续10秒;希诺宁的减抗是四大元素的36%(10级天赋的话),持续15秒;茜特菈莉是触发冻结或融化反应后的水火减抗20%,持续12秒。
不过必须要说明的是,由于爱可菲的战技主要是单体伤害,所以在对群环境里,战技的减抗可能无法跟上群伤输出队友的节奏,会一定程度上制约团队的输出上限。此时可以考虑用大招伤害来减抗。
0命爱可菲倒不是非得4位冰水成员组队,也可以是3冰水+1风岩的配队,那位风岩队友只要也有拐力那么团队伤害也许不会变差。 ============================================================
爱可菲的探索天赋和长按战技是一回事,即“长按战技能做料理”和“每周这样制作料理有限制次数”。
优势与劣势
- 优势1——冰水队的减抗力度大
在配队条件满足4冰水成员的情况下,爱可菲被动2的减抗力度是比较可观的,当然,这也提高了组冰水队对于爱可菲的必要性。
- 优势2——对单效果好
得益于减抗天赋和自身数值,爱可菲伤害能力是不错的。若敌人能被冻结则控制和伤害两不误;若敌人不能被冻结,由战技在对单时稳定触发的冰水减抗仍然能为团队输出提供长时且充分的拐力。
- 优势3——能兼顾治疗
带专武的情况下,爱可菲即便用攻冰暴配置的圣遗物,其总的秒均治疗量仍然算得上合格,这在搭配芙宁娜时会尤为关键,有利于节省奶辅位格子。
- 优势4——附着效果不错
爱可菲战技是每2次攻击1次冰附着,也就是2秒1冰的附着效率,作为后台冰角色来说还是不错的,不过绑定冰水队的限制也让她的这个附着能力显得意义不大。
- 劣势1——绑死冰水队而冻结较为弱势(伤害上限受制)
爱可菲最大的问题在于绑死冰水队但冰水反应(也就是冻结)比较弱势,全游戏能打出碎冰的前台冰水C数量极为有限,而这还得取决于「敌人能否被冻住」。在缺乏反应伤害补充的情况下,团队的输出上限会更为有限。此外,「绑冰水队」当然也会让爱可菲的剧诗出场难度比一般角色要高。
- 劣势2——对群弱势
战技的持续伤害往往会锁某个敌人持续伤害,所以在对群环境,爱可菲的减抗难以快速地对所有敌人产生影响,复杂情况下,玩家操控的主C的输出目标可能和爱可菲减抗目标不一致,进而降低团队总输出效率。
天赋加点
战技最优先升级,其次是大招,普攻不升。
小结
爱可菲的冰水自肃会影响其泛用性及出场率(团队基本上至少要3冰水角色),但其数值和机制基础都还不错。擅长对单,但大招也有对群伤害能用于范围减抗。由于突破加的是暴率,所以会更倾向于「有辅助能力的后台副C」的定位;截止现版本之前,能有“冰系后台副C”定位的角色并没太多,所以爱可菲是可以算作一个有价值的角色池补充的。


命座、武器、圣遗物
命座
1命是队伍冰水成员有4位时,爱可菲的战技或大招在施放后的15秒内,团队所有人的冰伤害的爆伤提升60%。此命座相对于0命的提升在20.2%左右,算是个常规的命座提升幅度。在有了此命座后,爱可菲将必须凑4位冰水成员,而0命的爱可菲则有余地以3冰水+1风岩进行配队。此命座相对于水C,显然更适配冰C,单这个命座给予现有的冰C们的提升程度,基本都能在20%以上。
2命是点按施放战技时获得15秒的「现制名肴」大buff:爱可菲获得5层「冷煮」小buff,非爱可菲的场上角色造成冰伤时会消耗1层「冷煮」,伤害值会提升爱可菲攻击力的240%,同时命中多名敌人时会根据命中的数量消耗层数。此命座是对于前台冰C的纯辅助命座,提升方式类似申鹤的冰翎,都是基础伤害区。
作为对比的话,0+1申鹤带攻击2+2套装、攻攻攻配置的圣遗物,长按战技总共能产生大约23405.98的基础伤害提升量,而爱可菲的第2命座在专武和剧团套攻冰暴的装备下,只点按战技不放大招,产生的基础伤害提升量大约在23282.76,和申鹤的拐力非常接近。
3命战技+3
4命是让被动1的治疗buff再延长6秒,并且可以根据爱可菲的暴击率触发至多7次提升100%的治疗量且能为爱可菲恢复2点元素能量。此命座是纯奶辅功能命座,提升了的治疗能力,也让词条里暴击率的收益变得更高了。
5命大招+3
6命是让点按战技获得强化:场上角色的普攻、重击、下落攻击命中敌人时,厨艺机关会额外造成1次范围冰伤(500%的爱可菲攻击力倍率,视为战技伤害),每0.5秒至多触发1次,一次战技期间最多触发6次。这个命座不光提升了爱可菲伤害能力,这个范围冰伤也能一定程度上提高爱可菲的对群能力,使爱可菲在不依赖大招的情况下也有范围减抗的可能性。
命座小结:爱可菲的命座侧重于服务冰系,所以如果让爱可菲搭配冰系前台主C的话(也就是说,如果你认为那位冰系主C适合走冰水队的话),1命、2命都是有抽取价值的。但是要注意的是,有了1命后,爱可菲将只能使用4冰水成员的配队结构。另外,2命对老角色的意义要大于对新角色的意义,所以如果你抽爱可菲是为了备战未来,那么2命的优先级就应放低。
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武器
专武(香韵奏者)的90级基础攻击力为608,加的爆伤(66.2%)。精一特效是①攻击力+12%;②装备者处于后台时,攻击力再加12%;③进行治疗后(装备者在后台也可触发),装备者和被治疗的角色获得「甘美回奏」buff:攻击力+32%持续3秒。
此专武提供了爆伤和攻击力加成,但基础攻击力不算太高,而且「甘美回奏」这个攻击拐部分由于和爱可菲的大招绑定很深,以至于使用便利性上会打折扣。玩家若想通过爱可菲给前台主C拐攻击,需要开爱可菲的大招,这样的话再算上被动1的持续治疗,那么爱可菲和被治疗的前台主C就可以保持最长12秒的加攻击。
假设圣遗物是剧团套攻冰暴,默认按带大招的15秒轴算:
五星武器(精一),除了专武以外,息灾(特效叠层在前台时按1.5层平均,后台时按5.5层平均)有约90.1%的专武水准;赤月之形(假设提前重击挂命契且不放大招,带爆伤头)相比于同样不放大招的专武能有约91.1%的水准;柔灯挽歌(带爆伤头)有约86.0%的专武水准;护摩之杖(假设血量不低于50%)有约87.1%的专武水准;贯虹之槊(假设有护盾保护,特效叠层按3层平均持续11秒)有约87.8%的专武水准。
四星武器(精五),决斗之枪(假设身边敌人少于2个时,带爆伤头)有约88.9%的专武水准;勘探钻机(假设施放战技时消耗了3枚团结标记)有约84.9%的专武水准;千岩长枪(假设有2位璃月队友)有约84.7%的专武水准。
武器小结:爱可菲的选择算是丰富,双暴类和攻击力类武器都比较适合。因为爱可菲的战技是偏对单,所以决斗之枪是比较有性价比的选择。若玩家不需要爱可菲兼职攻击拐的话,1命会比专武更香。
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圣遗物
爱可菲的圣遗物的最优选择是剧团套,若遇上可被冻结的敌人,那么冰套(“冰风迷途的勇士”)也是可选的。
对于专武而言,剧团套攻冰暴>剧团套攻攻暴>剧团套攻冰爆>剧团套攻攻爆
对于其他武器而言,剧团套攻冰是基础,之后爆伤类或攻击力类武器都带暴击头,暴击类武器则带爆伤头。
圣遗物小结:从输出的角度出发,爱可菲带专武用剧团套的攻冰暴配置就最好。攻击杯差不多是冰伤杯的92.0%的输出水准,但治疗量自然会更高(高18.7%左右)。


配队
爱可菲0命的配队可选3冰水+1风岩或者4冰水,但1命之后的配队是必须4冰水的。0命可以搭配前台水C或冰C,但1命之后则最好搭配冰C。爱可菲的天赋内并未要求冻结反应,所以爱可菲的冰水队本质就是直伤队,即便敌人无法冻结亦不妨碍她的伤害。
对主C们来说,若自身伤害能力有限、命座提升不多,那么就会很适合和爱可菲组队来补伤害;若主C自身天赋底子好、命座提升充分,那么和爱可菲组队的必要性就不会太高。因为对于底子好的主C而言,冰水毕竟缺乏反应伤害,而融化或蒸发这样的增幅反应恰是本游戏提高输出上限最有效的手段之一。
相性不错的五星角色有:
万叶和温迪(可以减抗和聚怪,增强对群效果)、瑞希(前台扩散驾驶员可以兼容爱可菲的冰水队)、
钟离和希诺宁(可以多元素减抗的辅助。钟离有盾,希诺宁能通过其专武为团队提供多元素增伤。钟离减抗范围更小。磐岩套或烬城套通常只能给一种四元素增伤。)、
芙宁娜(全元素增伤、挂水、有直伤能力,完美契合爱可菲冰水队)、希格雯(可拐后台战技的奶辅,搭配爱可菲时可以在团队治疗方面再上一层保险)、心海(可挂水可站场的水系,直伤能力有限,但若敌人能被冻结,那在舒适度上会比较不错)、各种水系主C(水系主C们都可以搭配爱可菲构建冰水队,不过冰水队只是一种选项,不代表是各自的最优解。当爱可菲获得1命之后,水主C们的适配度就会更逊于冰主C)、
申鹤(冰队专辅自然和爱可菲相性佳,爱可菲开大招后的专武加攻击特效能被申鹤冰翎利用上,所以可以考虑先让爱可菲放技能然后再由申鹤放技能)、茜特菈莉(可以搭配爱可菲构成双冰生存位,剩下位置用水系角色,这样一来,茜特菈莉的烬城套的冰的增伤也能服务到爱可菲的伤害)、各种冰系主C(只要冰C希望打冻结,那么爱可菲入队就一定有提升,爱可菲可以替换掉原本队里的风辅,产生更多的减抗,也就带来更多的团队伤害。而对于融化流的冰C来说,爱可菲也能把冻结流重新搬上台面。)
四星配队参考:
·爱可菲+菲米尼(最好6命)+3选2:行秋/莱依拉/芭芭拉(最好2命)
有爱可菲的冰水队,菲米尼会更适合走冰伤流(即0阶战技流)一些。芭芭拉能直接挂水且能带讨龙为爱可菲或菲米尼加攻击。行秋或莱依拉侧重于提供抗打断,其中行秋大招需要普攻触发,而菲米尼的普攻在战技状态下会降低战技的冰伤倍率,所以菲米尼在行秋开大时可以不开大招直接打普攻或带战技的普攻。
菲米尼-冰套-攻-冰-双暴;行秋-绝缘套-攻-水-暴;莱依拉-千岩套-生-生-生;芭芭拉-海染套/昔时套/少女套-充/生-生-治



详谈爱可菲-小雷詹评分
小雷詹评分
【爱可菲】
机制强度 [■■■□□]
数值强度[■■■■□]
玩法新鲜度[■□□□□]
功能性[■■■■■]
命座性价比[■■■■□]
专武性价比[■■□□□]
美术设计[■■■■■]
动作设计[■■■■■]
角色塑造[■■■■□]
抽取建议
厨的话可以1+1,1命光是对于自己的提升也算充足,2命主要是对于冰队友的提升,可按需抉择。XP但追求性价比的话,0+0即可,专武可以拐攻击力,但毕竟依赖大招,触发不算方便。
非XP但想为已有的水C做提升,可以先0命再专武、最多再抽个1命;如果想为已有的冰C做提升,可以先1命再考虑专武或2命,主C缺攻击则抽专武,倍率低则抽2命。
非XP但想备战未来,那么其实可抽可不抽,抽的话建议最多到0+1,毕竟未来是否利好冰水队不好确定,更具体一点,即便有利好也不知道是利好冰还是水。而有一点不难判断,更遥远的未来的冰神大概率会成为爱可菲某种程度的上位代替。