聊一聊代号杀
05/07303 浏览综合
1.羁绊
羁绊对于我个人来说不喜欢,但是也不反对。因为测试期人少,可以创新,可以做出改变和尝试。因为到了公测再做出这样的大改变,游戏承受不起。可能会有人喷我为什么羁绊不先在pve上直接在pvp了。先在pve上,需要测试时间,而且最重要的是羁绊在pve什么用都没有,羁绊上了这么多天,有人发现这个羁绊在pve有用吗?就算放在pve测试,必须要提高强度。那为什么官方非要设计他呢,吃饱了撑的?,我们也不能这么死板祖宗之法不可变吧。至于说会影响平衡的,我说真的,是真的影响平衡了吗,有没有强将更强?我认为是给了一些目前上不了场的武将一些机会。至于以后武将调整束手束脚,这个游戏不只是只有一个竞技模式,只在22生效,更何况大小乔董卓吕布这种离谱的也不是能调整吗?,而且控制出场率也能减少武将调整熟手束脚的问题吧。也给了全武将或者老玩家一些出路,不至于被卡将仔打爆(我只是说缓解这种情况)
2.皮肤
目前代号杀动皮只有一个赵云的,至于皮肤质量,跟某卡有些伪动皮比的话还是强上不少(pen字不要跟我抬杠,资源不一样,底蕴不一样,比较是要同一变量的)
但是还是有一些需要注意一下的地方
1.最最最重要的问题好的动态皮肤,一定要跟武将强度挂钩,赵云不能说弱,但是比较起来还是不是顶级强度,以后就算出氪金皮肤了也需要注意这一点,越是好皮肤越要跟跟武将强度挂钩,越有人愿意买单(赵云都sa不死人,击杀特效难以触发)
2.特效触发频率过高,看起来有点怪怪的,就是出杀跳出来一下,七进七出跳出来一下(不知道是不是就我一个人这么觉得)
3.武将特效尽量做全屏特效(量少而精),可以只做两到三个特效,一个击杀特效或者限定技特效。一个登场特效,一个技能特效
3.pve
过于无聊,因为只能固定阵容去打,之前为了扶苏都要打吐了,至少要随机性强一点,不要让pve太过于依赖武将本身(不好的地方就要说出来,挨打要立正)
十常侍不是会爆什么书可以复活吗,可以出几个类似的书,里面有技能,或者搞什么一次性道具什么的(用银子或者其他东西买也行),这个羁绊目前是没有什么作用于pve
()最后,pen子勿扰,本人有严重yiyu症)