对于pve的改进意见

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#代号杀 #代号杀 大家被天罚模式恶心的够够的,至于羁绊对于天罚模式可以说没有起到什么作用
天罚模式的通病:
1.配阵几乎固定,打多了很无聊,很多时候都要在公屏找车队才能玩起来。
2.难度跨越速率过快,玩家为了拿武将就打的很难受,不找次数低的根本打不过去,对新人也不友好(很多人不会太愿意带一个新人去打boss,例如新人打十常侍出闪,也可能导致会发生冲突)
对症下药:(个人对于pve的改进的建议,大家有什么建议都可以提出来)
1.不要让pve模式太过于依赖武将本身,增加随机性:可以增加一些限时或者一次性道具,将这个的获取方式跟排位模式绑定,拉日活,现在老玩家活跃度真的有点低了,游戏都变成po界版了。(目前老玩家应该知道,赛季长而且武将全,资源溢出,每一周的武将不可能符合每个人的期望,除了无聊的时候玩一玩,就下线了。这个真的不是我糊口说的,我30多个好友,之前开测加了一起玩的没有几个活跃的,基本上清清任务就下线了,陈胜都是军八打两天就拿到了,天罚老玩家基本上有一点存货去拿扶苏)
可以每胜利一场拿一个宝箱,宝箱里赛进去各种道具,可以把铜钱也塞进去(可以先做四五个试试效果),搞保底机制,保底出的道具可以保留一段时间。(比如一个月,几周等等,保底机制放在这种地方还是有妙用的)
2.道具的技能设计部分官方完全可以交给玩家,pve只要打的爽就ok了,不需要考虑平不平衡什么的
例如这样:定身符(随便起了的名字):出牌阶段,你可以选择一名目标角色,令其所有技能技能失效且不可使用任何牌直到你在出牌阶段使用过五张牌
反正我就是一名普通玩家,提提建议,只要对游戏发展有一点好处,我就满足了。还有武将技能设计还是多打磨打磨吧,一次性做好也好过下次灰溜溜的加强
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