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撕裂这个dot看起来定义就是数值dot体系了。
数值dot:数值由人物所造成的伤害确定基础值
固定dot:基础数值固定,不根据人物自身伤害而变化。
以及不存在的百分比dot:每次dot触发时扣除敌人百分比血量。
在增伤多的体系中,数值dot更强,因为这个体系很大可能会出现双加成dot和三加成dot体系。比如血莲,双加成dot体系;鹤瑶电浆反应炉,三加成体系。
固定dot,这个体系有关的就是长期收益。
没错,长期收益,dot在长期的持续的扣除中获得比英雄本身伤害更高的平均DPS。
这类dot一般基础值比人物本身伤害低,但是具有惊人的增益、成长和足够长的收益链,能够让dot在成长和叠加之中爆发出足以退却诸敌的伤害。
战魂没做好这部分内容,实质是做了个一半的固定dot体系,然后,然后剩下的都是再给原有体系加强。
百分比dot就不用说了,战魂的百分比一直存在上限,就是出了八成也是有上限的。
这个问题主要在于战魂的增伤太多了,其中能够加成几乎所有伤害的增伤甚至过百。
即使是1%的百分比都能直接提升到100%,无减伤限伤都能无条件秒任何怪了
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