关于你游幽默操作的杂谈
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一 红武方面
你游红武乘区还不如橙武稀有是怎么想的?泡泡枪伤害加成无上限叠加滚雪球,作为一把白嫖的武器泡泡枪确实亲民,但是这是你策划不把拉红武的人当人的理由?你看看现在输出红武哪一个对于玩到后面的人是有用的?现在打单体复活桩,九孔圣剑不如或者持平泡泡枪,王朝和凋零之吻甚至连出场机会都没有,做差异化红武结果深渊迷途还是千篇一律的阵容,是不是在想着周年庆出个全模式通解的红武泡泡枪来圈波大的😄,到老红武是不肯加强的,天天策划说还总是回避核心利益,令人无语。
二 角色设计
光弓一回合最多消耗十一点能量你到底是在恶心谁呢?看看之前的鼠鼠,技能消耗全部再补回,怎么到光弓这就成了限定死的消耗四点能量呢?同时这也牵扯到了鼠鼠一回合能叠加多次圣剑效果,光弓一回合只能叠加一次,你游都快把圣剑是鼠鼠专武写在游戏里了😅。抽一把九孔圣剑只是为了给四族用是吧😄。光弓作为新光暗,设计的还不如老角色。光弓伤害确实高,但是限于数值高,机制设计成这样,莫非是想周年庆出一个新暗输出来爆掉光弓吗?你游现在角色互爆,光暗爆四族,那你就把四族获取难度降低呗,让新玩家快速成型有一定竞争力的队伍。把光暗做成差异化赛道四族的上位慢慢获取,而不是光暗爆光暗,四族爆四族。(ps:你游幽默的设计让我想到了崩铁,2.0,3.0的主推大部分都是特殊能量,把1.0的藿藿防的死死的,还有为什么主要说圣剑,因为圣剑目前还有就业空间,其他输出红武基本没有就业空间,大部分人也是攒的圣剑或者氪的九孔,加强输出红武!)
三 活动设计
最近的女团活动私人拼图暂且不说,凭什么难度不同人气票不同呢?前面的区跨十六个照样出道的慢,拿的人气票照样没后面的区多(解锁不同难度时间快慢导致的)。跨十六个区真的是想减轻玩家去让光少女出道的负担吗?你真想减轻负担为什么要搞不同难度奖励不一样呢?为什么每日拼图奖励不都一样是180张票呢?为什么要搞成功出道几个才能解锁相应关卡呢?跨十六区我看是想试探玩家底线罢了😄。
四 幽默圣器
不管是四族还是光暗圣器,想毕业难度高的要死。结果你游策划不干人事,设计出来那么多幽默玩意(没改之前的进化和现在的光圣器),然后后面再加强倒逼玩家抽加强过后更强的圣器来爆玩家金币,把玩家当🐶遛。新人类和现在的进化,暗圣器都很契合种族,半兽好歹算通用。那机械,光你设计成这样意义何在?机械圣器你策划是没活了吗,搞了个再动增伤,你游有几个再动的?光圣器就差把光弓专属写上面了。