测试在即,请查收这篇【实装玩法总览】
主策划亲手砍了13个玩法,因为它们不好玩。
今天想跟你分享一张玩法分类图,横轴代表好玩程度,纵轴代表肝度。策划团队根据这个分类,把手头所有又肝又不好玩的玩法全给毙掉了。

《九牧之野》玩法分类图
《九牧之野》提炼出【5:4:1】玩法配比概念,保证游戏里至少有50%是值得爽肝的上头内容,40%是好玩不费事的玩法,剩下10%是暂时无法剔除的新手引导。
接下来我将向您介绍《九牧之野》已实装的所有玩法:
50%:好玩、值得肝的内容
所谓上头爽肝的玩法,其实就是打架。《九牧之野》不打算无脑降肝,我们正在努力打磨出值得你花时间体验的多队拉扯、跳堡微操、指挥协作等战斗体验、
即时战斗升级:我们已经完成了整个服务器的重构,下次测试千人同时作战拉扯再无卡顿!微操决胜从此信手拈来!

美术资源更新中,不代表最终品质
多队协战升级:我们对武将、技能的设计中新增了大量连携机制,奶盾流、控制流、中毒流、溃散流等多队协同构筑会为你带来1+1>2的战术协同,也能让你的老将更加保值!

美术资源更新中,不代表最终品质
指挥系统优化:下次测试里联盟指挥工具将新增的"先锋执旗"、"行军轨迹绘制"、“行军号令”等实用功能,让战地指挥能够依托真实地形展开战术拉扯,打出真正的“百人一心,千军如一”。

美术资源更新中,不代表最终品质
八大兵种实装:游戏的所有特殊兵种均具有专属的战场特性,虎豹骑高速行军追击敌将,红绫军隐身绕后攻其不备。八大兵种将在下次测试全部实装,等待你用操作将他们的优势转化成胜势!

美术资源更新中,不代表最终品质
40%:有趣不肝的玩法
除了前线打仗的乐趣,我们也设计了许多轻操作、重选择的玩法,希望为你呈现更多策略乐趣的同时,也让你积累更多发育和战斗上的优势。
政策玩法:开服次日10:00将解锁霸道、王道、衡道三大分支。助力你发挥正面硬刚、侧翼偷袭、后方支援等战术,还能解锁"免费升红"、" 白嫖金锭"等实用增益!

美术资源更新中,不代表最终品质
武将兵法:霸业阶段到达群雄并起后将解锁兵法系统,勇武开山裂石、军略运筹帷幄、刚毅不动如山、励军枯木逢春,利用不同武将搭配不同兵法,科研新的战场黑科技!

美术资源更新中,不代表最终品质
云游九州:建造云游司后,一键派遣即可触发奇遇事件。途中还有机会造访名胜,解锁“增加策令产出”等奇胜特性,开荒发育快人一步。

美术资源更新中,不代表最终品质
探访民居:霸业阶段到达百废待兴后解锁探访民居玩法,派兵探索必得虎符珍宝奖励。

美术资源更新中,不代表最终品质
试炼关卡:霸业推进中将逐步解锁试炼关卡,战前配队,一键通关,实时验证你的阵容强度并收割玩法奖励

美术资源更新中,不代表最终品质
10%:必要的新手引导
无趣不肝的玩法就是那些点一点就消掉,然后送给你一些奖励的内容,比如新手教程、主线任务、七日助力、南蛮入侵等。

美术资源更新中,不代表最终品质
虽然这些引导对SLG熟手来说没那么有趣,但在帮助萌新上手、建立开荒目标方面又是不可或缺的。
所以它们的占比会保持在10%左右,保证九牧的新手门槛友好,且不成为老手的负担。
毕竟,只有越多人玩,SLG的战场才会打得越精彩!
低效负担全部剔除
在设计新玩法的同时,我们对传统SLG里操作繁琐、奖励又低的负担玩法进行了大幅清理和优化。
打架不再铺路:打架、攻城、掠地均可一步到位,开荒期直接拉线开干,不再需要等待铺路。

美术资源更新中,不代表最终品质
富矿玩法优化:下次测试起,将用"增产令"替代满地图找富矿的设定,现在只要消耗联盟贡献购买增产令,就能稳定获取产量提升自有资源地的增益。

美术资源更新中,不代表最终品质
内城建筑秒升:我们不卖升级加速,所有内城建筑升级无需等待,增益效果立竿见影。

美术资源更新中,不代表最终品质
自动练兵功能:编队武将在体力回满后即刻开始练兵,持续获取升级经验,提升你副队的练级效率!

美术资源更新中,不代表最终品质
AI托管攻城:开荒期一键完成队伍设置,后续每一次攻城集结和拆迁都会由AI自动接管,不再需要设闹钟定点上线攻城。

美术资源更新中,不代表最终品质
听完策划的分享,我问他:
“亲手毙掉这么多策划方案,不觉得可惜吗?”
策划回答得斩钉截铁:
“玩家的时间有限,大家只想玩那些好玩有意思的东西,所以我们必须控制自己的创作欲。但我们也不会无脑降肝,因为SLG里的广阔战场与盟友情义,都值得大家全情投入。”
下次大规模测试在即,希望你在《九牧之野》里的每一分钟都是享受!
