Steam游戏评测 第550期《饿狼传说》
2025/05/0966 浏览综合
玩过《饿狼传说》的老玩家们都知道,《饿狼传说》并不是纯粹的攻对攻持续进攻的格斗游戏,更为讲究的是攻防之间的拉扯和对出招时机的策略把控,时不时利用假动作虚晃对手一招来骗得对方出招,之后利用完美防御防守反击的方式来击破对手,这种有策略的拉扯战斗,所能取得的游戏乐趣远远高于那种闷头强攻,一套就把敌人连死的乐趣。游戏那拳拳到肉的打击感、连招丝滑非常,抓住机会一套下来,那打击感简直炸裂!
而《饿狼传说:群狼之城》里全新的REV系统(能量管理系统)和SPG系统(血量策略系统)更是给战斗增加了更多的可能。REV系统有着常规的小号能量槽就能发动强力必杀的机制,但多了可以瞬间取消连招僵直和开启霸体的作用,把握好时机使用是个逆风翻盘的强大杀招,当然,在敌人开启的时候还送上去试图控制连招那就真的是白送了!REV系统过度使用的话会系统过热,因此怎么使用是需要那么一点战斗意识的。
至于SPG系统就更有意思了,游戏将血条分为前中后三段,我们可以自由设置将其中一段设置为“强化范围”,在该血条范围内攻击力会加强,还能解锁隐藏的必杀技,这让战斗增加了更多的变数,是设置到第一段,在开局就直接来一波狠的直接把敌人打崩?还是设置在最后一段,在残血的时候直接给对方来一手绝地反击?全由我们的战斗习惯说了算!
《饿狼传说:群狼之城》有俩种操作方式,一种是格斗高手们才能用的开的经典搓招操作模式,这种模式之下所有的招式全都需要玩家手搓出来,重现当年在街机厅的辉煌的机会,如今又一次摆在高手大佬们面前了!当然,如同俺这般的手残党也不用着急,游戏还提供了支持精简连招的精简操作模式,什么一键连招、一键必杀尽在于此,有了这种操作模式,吾等手残党乱按一通后,“乱拳打死老师傅”再也不是梦!
游戏提供了单人剧情模式、离线模式和线上多人竞技模式等多种游戏方式供玩家选择,多人模式支持本地和线上多人对战。
情怀?这不单单是情怀!
更好的画质、更炫酷的特效、更帅的战斗动作、更流畅的技能连招、还有更多的游戏内容,这些都让《饿狼传说:群狼之城》在这个格斗游戏逐渐式微的年代聘美市场上任何一款格斗大作,在steam上发行没几天就取得86%特别好评的成绩也足以印证这点。也许《饿狼传说:群狼之城》的推出,并不单单是情怀那么简单,会不会有着复兴格斗游戏曾经辉煌地位的野望呢?且让我们拭目以待吧!
本评测来自鉴赏家-无心






