关于现版本战魂铭人元素道具的一些修改思路
投票12 小时前119 浏览综合
玩了遗物之战的一些道具越来越觉得,还是以前的道具体系比较正常,现在的元素道具真的是唯一一个百宝阁里一页显示不完的词条,小乐色实在是太多了,出伤效率不高,每次一刷新刷到一堆小垃圾真会心态爆炸
所以我的想法是把现有的元素道具整合整合,把几个单独用效果不强的道具效果组合在一起,比如可燃冰和可燃碎屑,超导线圈和磁力棒,诅咒果子和变压器,冷火戒指和冷火之刃,打火机和烈焰喷枪,冰雪护符和霜降法杖,稀释毒环和致病魔杖和延迟毒素,易燃毒素和烈焰丹魂,这些道具都是单独拿的话基本没用,但想拿着联动又完全不能确定后续能不能拿到联动道具,就处于一个很尴尬的地位
同时还有一部分道具效果太重复了的,比如特斯拉机器人和闪电盾,本质上都是隔段时间放闪电,还有霹雳头巾和移动电源,最后效果也都是放个球状闪电,形式一模一样,感觉没有必要留这么多个同样的东西
现版本元素改版后上限就一般,还把道具效果分化那么多,且一共有四种元素,分化了这么多效果只能导致想玩专一元素更难凑道具,如果能这样整合一下起码能合掉三分之一的道具数量,且这样整合的道具本身也够强力,选元素道具可以两三件凑一个小套就能打出不错的伤害,同时因为道具减少了,刷道具更容易刷出来能有联动的道具,而不是像现在这样想玩元素打个正常点的伤害得带一大堆精品时尚小乐色在身上,还不确定能不能打出带了这么多道具应有的伤害![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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而且我感觉可以把十刃猫爪这个bug东西分化一下,可以说只要有这个道具在,其他叠状态的道具都是笑话,根本不需要那些乐色玩意儿,不如把这种太离谱的道具效果分化一下削弱一下,分成两个不同效果且能联动的道具,这样也可以平衡一下现版本猫爪和匕首对元素流无其他道具可替代的情况了
再就是可以把以前一些好用的或者好玩的道具效果给换回来,比如黑珍珠,寒冰战斧,激进之心,斗魂,狂徒面具,灵魂镣铐,祭祀刀等,这些明明有用的道具硬是改成了元素道具,很不理解为什么要改,本来这些道具没改版前都有自己的流派玩法,硬是全给改成元素道具了,刚改的那个版本真的是让新玩家老玩家都两眼一抹黑![[表情_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
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只能说希望以后道具设计可以让玩家开发出更多流派,而不是一味的摁着玩家头玩元素,当然这也只是我个人的见解,如果大伙有什么更好的想法欢迎一起来讨论#战魂铭人