萤火突击还能坚持多久(一)
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说实话萤火突击这个游戏,在有国服之前就玩了国际服,国服也是从内测玩到了现在,真的感觉到这游戏是越做越差了。说实话策划只为少部分人服务。
先从碎蜂开始说,碎蜂真的是出道即巅峰,那时候游戏刚上线,很多宣传里都有碎蜂,这时候大家会发现碎蜂太厉害了,然后官方就把碎蜂砍了一刀,而这个时间点恰恰是在,普通玩家刚肝满手册的时候,也就是氪金手册等级玩家爽完了就砍了,当时就有很多人有意见毕竟之前爽的只是少部分人,但毕竟碎蜂还能玩,后面官方还是觉得碎蜂强把碎蜂的技能改成了主动,而且只有十秒,这时候碎蜂就变成了萤火突击从始至终唯一的主动技能武器,而且主动技能动画前摇很长,从神器变成了依托答辩,直到这个赛季,把主动技能改回被动技能才重新能玩。
然后说说所有塔科夫类游戏都会面临的问题,就是是否删档。在别的游戏里可能有的选,但萤火突击从一开始就注定了,只能不删档。因为他每个赛季都有限定大金,活动大金,神金系列,如果删档,这些限定有什么意义,毕竟游戏内总有那些有收集爱好的,虽然说有展览室,但也不是所有限时获取大金都可以放进去。但不删档自然就出现了通病,有钱的玩家越来越多,而玩家钱多到花不完,那么下图的意愿自然也不会那么强烈,那游戏慢慢没了兴趣,游戏就凉了,因为 喷漆抽奖要雷钻,雷钻模式虽然能消耗掉一部分,但是因为没有限制,依然可以跑刀进入,也就是网上的极速摸币流,摸完就走,消耗有限,当然官方从一开始可能也考虑到了这点,还有个海都地图,一轮风暴只有一个人能撤,但还是老问题,这个图依然可以无成本跑刀,哪怕死了还有保险,能消耗的有限。那么红区应运而生,红区模式一轮风暴十个人,撤退全图播报,战备要求100w,目的很明确,一人得吃,消耗9人资源,以此解决玩家资产过盛问题,这红区图很小,打架很激烈,没有硬实力,进去就是白给,所以很多有自知之明的玩家压根不进。那既然你们觉得红区太难打了,我再推出个对峙港2v2,60w战备,四队,也就是让你们有帮手,容错高一些,降低一点难度,那一局下来最少淘汰一半玩家,也是可以的。到此为止都还好因为官方目的一是增加游戏可玩性,二解决玩家资产过盛,是不错的办法,但是还是那句话有能力在里面得吃的是少数有实力的,没实力的普通玩家就看运气了。