心里感受
2025/05/10430 浏览综合
这游戏一开始我还以为又是下一个明日之后,结果看了下小兽的游戏测试,发现游戏背景好像偏远古蛮荒时期的感觉,开局一个火把,物资全靠收集。给我有种《方舟进化生存》的感觉,但是又没那么相似。
本来我看着还好好地,结果主播的房子突然来个密码锁给我绷不住了,原本我还以为是野蛮人石头互殴,结果直接手搓电子锁,这总让我有种游戏是现代还是古代的混乱感。
还有就是玩家被击倒后,那个趴着扶地的动作, 真的超级像吃鸡游戏的感觉,这也让我感觉这款游戏实际上,对比其他那种末日求生的沙盒竞技游戏,区别不大,至少在我看来,如果它要有改动, 最好能跟《方舟》相似,那就很好玩了。
但是特点还是有的,毕竟游戏U界面下方直接整了个类似MC我的世界的物品栏,在实际操作中也是无时无刻体现着真实的虚幻感,物理引擎、天气、 水利电力。
游戏想要表达的是进化,其次是生存吗?让玩家感受到不同时代的差异吗,你还在拿着大石头砸人,别人已经手搓枪械?不过我感觉也只是在生存和探索的部分上,有着一些趣味性,但是在建造武器,做食物,建筑搭建,都是更简便的设计。
在我想的是,建造武器,需要玩家自己手搓,包括拼装,收集材料,都是实际视角能看到的,而不是现在这种点开面板,收集好相应材料,点击制作,等待一段时间,直接领取。制作食物也是同理。特别是建造,我想的是跟那些PC生存游戏一样,自己收集木头,搬运木头,一根根搭上去, 然后完工。
当然我想的这种可能实际玩下来特别肝,且游戏节奏更慢,不过,这或许是这类型游戏更好的发展点。
因为就目前我对这款游戏的看法上,包括主播打开背包,收集物资,装备服饰。实际上跟《明日》 《黎明》没区别,不管你在探索、交互上做哪些新点子,都离不开面板的加持,如果硬要说真实感、 那种虚拟现实的虚幻感,仅靠这种基础交互和环境的加持,感觉有待优化改进#失控进化


