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《突破重围》:卡牌遇上rts,列车与机械的碰撞

2025/05/1138 浏览综合

前言

说起即时战略,很难不想起rts,不过卡牌的融合也加入了不少乐趣,个人感觉极大降低了上手成本,举个例子,《星际争霸》,无论是PVP还是PVE,你都要先造农民挖矿,再去出建筑,出兵攀科技打架,然后看情况走什么流派,而卡牌的引入,直接简化了前期的经济积累,攀科技出兵可以用小局结束后的卡包替代,卡牌的流派更是显而易见,看词缀就行。
之前也是在新品节试玩过这款游戏,也是写了一篇demo的测评,不过相比而言,正式版增加了两个章节,也在前不久增加了同步派遣功能,这个我喜欢,终于不用因为3,4个遗迹要选择探索哪个性价比高了。如果说喜欢紧张刺激的打牌,我觉得,《突破重围》这款小品级游戏应该会符合你的胃口。

游戏玩法

先放张图,介绍一下游戏局内布局,最上面一栏,从左至右依次为血量,物资(货币),乘客数量,卡牌数量(正常卡组,货物数量,诅咒卡,蓝图卡(列车蓝图)),列车速度,重roll次数。
 
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左侧为乘员数量,大致分为几类,战斗员,侦查员,技术员,战斗员可以减少探险时的危险等级,侦查员可以增加探险时收获的资源,技术员则是减少设置陷阱的时间,如果战斗人员处于一级负伤状态,还会多一回合的探索时间,二级负伤会直接无法使用,只能去生物修复仓恢复,不过好在他们都有一些特殊词条,可以给战斗带来不错的加成。
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最下方就是我们的列车啦,初始为3节,最多为6节,至于为什么只有5节,别问,问就是没钱,呈现血条的就是列车的主炮了,不过血条是列车整体血量,主炮下方就是特殊列车蓝图所带来的buff。再往下,左边04代表费用,刷新一次给4费,初始3费,升级给更多,下方则是消耗牌堆与弃牌堆了。这个游戏有一点挺有意思,回合结束不会马上结束,而是需要右侧橙色刷新才能补充,补充完费用与手牌就能看情况打出手中的卡牌了。最右侧则是晶体卡,类似杀戮的药水。
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地图则是分为不同的车站,打完遭遇战就能去周边的遗迹探索了,不过前期探索的性价比很低,人少花时间不说,东西还少,而且能装的也少,探索时间长了,后面追击的敌人碰上了还要打一轮精英战,不过陷阱可以解一波。
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但是前期如果有那种高收益的可以去探索一下,拿到上限就行,但是如果距离跃迁站或者是商店节点很近的话,不要怕,直接拿,除非说你拿太多了。
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然后探索给的物品有些是可以打开的,比如说晶体卡,战斗卡一类,可以开,也可以留着,毕竟一个10几20几块钱,最后就是有的东西是特殊地点会贵一点,不过为了方便还是就地直接清空货车最好。
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初始只有5个货舱,我拿了13个,结果只剩下15%的移速,结果直接撞上追军,选择火速重开。
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节点事件
比较随机,可能不全,挑几个比较重要的来讲。
拉货事件,拉中之拉,至少拉两站,就20块钱,自带debuff,还会塞诅咒卡,还要保护不被打炸,一般是不选择的,直接pass。
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中转站,乘客自带debuff,不过送到关底BOSS就行,但是好在钱真的很多,多的有100多,看你个人选择。
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研究所,车厢蓝图,三选一,不过车厢除去本身的特性,还会带上两个额外的齿轮特性,一般来说凑个2就行了,4不好凑主要是,然后这边推荐走炽热流派,攻速快出伤才高。
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随机事件,这个的话比较随机,看个人选择吧,不过基本上都是选一个放弃另外一个。
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改装站,点击车头可以给列车购买永久性增强,点击车厢可以为他们安装图纸,不过增强一个站点每一个选项最多一次升级,这边推荐车厢能量与速度三个,车厢增加输出位置,能量给起始费用,速度能规避追兵。
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局外的话,目前比较少,打死精英会获取一个蓝色碎片,可以用来解锁核心,不过一共三层,不知道制作组后续还会增加什么新东西。
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结语

难度总体来说不大,不过有点获取资源的任务相当鸡肋,运送货物跟乘客,难度与成本不成正比,前者运送几站就20块钱,后面带超强debuff最多也才100来块钱,少的才50出头,不过直接忽略的情况下低难度也是可以比较轻松过关的。
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总体而言,本作还是相当符合我胃口的,就是可能流派相对较少,看看后续的更新如何了,而且局外基地也比较空旷。
 
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