城防守军机密!别再当冤大头!反伤队竟成守城最大陷阱?

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城防守军机密!别再当冤大头!反伤队竟成守城最大陷阱?

      各位指挥官注意啦!紧急战报!全服80%指挥官正在错误配置城防阵容,你的基地正在裸奔!资深战术分析师深度拆解攻防机制,三分钟解锁顶级防守策略👇
🔥 核心结论抢先看:
▶ 反伤队在城防守军中无法触发反伤技能!!!
▶ 在基地的军团队伍中,反伤技能可以正常触发
▶ 城防守军优先推荐还击队!

❗反伤队守城=送人头实锤

       反伤技能描述为:反伤只有受到普攻伤害时才可以触发(将自身受到的伤害按比例反弹给攻击者),反伤技能会使反伤触发后附带一些特殊效果。
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注意是受到普攻伤害才可以触发
致命漏洞:城防守军无实际部队,仅存基地耐久
而反伤队在基地的军团编队中是可以正常触发反伤的
(实测画面)
客服回答为战斗环境的不同
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机制完全解密

城防守军的描述为:城防守军中的守城英雄将强化基地的作战属性,基地进入战斗状态后,基地防御塔和基地内的军团将自动还击。
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       上反伤英雄和技能只能强化基地的作战属性,无法触发反伤!
       但是还击技能是可以触发的,还击技能描述为:还击只有受到普攻时才可以触发(不管普攻是否命中),还击技能会使还击触发后附带一些特殊效果,还击技能无视距离和攻击方式,0.5秒内还击伤害会随着还击次数增加而逐渐减少。
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两者对比:
反伤队:需承受伤害 ➔ 城防无实体 ➔ 失效
还击队:仅需受击判定 ➔ 闪避也可触发 ➔ 生效
      还击的特点就是受到普攻,判定是受击!不管普攻是否命中,是否造成伤害,都可以进行还击。即闪避后使敌方攻击未命中,未造成伤害也可以触发还击!这也是凌薇队伍一直在高战霸榜的原因之一!

城防炮塔运作

      炮塔的强度与兵种等级直接相关!并且也有兵种克制关系,同等级的炮塔强度之间没有差别,当然不同的炮塔的进攻方式也是不同的,如:战术导弹是群体伤害。具体可以参考虫潮挑战中的炮塔。
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      如果守城英雄是速射英雄,在炮塔普攻时是可以触发速射技能的,守城英雄是普攻英雄,在炮塔普攻时将会强化他的普攻。同理,战术英雄也可以触发技能
     当然,主动英雄的恢复耐久或者吸血是不会触发的(总不能给基地回血吧)另外,在基地起飞时,炮塔是无法开火的,城防守军中反伤、普攻、速射都无法触发的。
    所以,城防守军优先推荐上还击队
这合理吗? (单选)
非常河狸
不合理
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