游戏优化建议

5 小时前160 浏览综合
       这赛季不指望运营团队做出什么改动了,一个先祖无尽模式修改感觉就把他们所有的工作资源占完了。S1即将结束,我是觉得这游戏虽然又肝又氪,但目前没有其他放置卡牌游戏玩的情况下,龙息还是能玩的。
       1.装备系统。龙息战斗力系统中很重要的一个组成就是装备带来的属性加成。同一套阵容,好的装备和差的装备造成的伤害天差地别。龙息里装备不仅词条随机,强化也是随机,一件毕业装备实在是可遇而不可求。即使七日礼包、每日2次体力买满,也不见得能刷出来一件有用的装备。官方可以统计看看,除了之前铸造活动的那件装备,有多少玩家身上有其他的完美词条装备?而游戏前期的白装、蓝装、紫装后期也是毫无用处,卖金币都是浪费时间。剧情获得的几件特殊装备在游戏后期也是销声匿迹。尤其是每个赛季仅能保留4件装备,这对于赛季结束都难以凑齐一套极品装备的游戏玩家来说是非常有挫败感的。我在游戏刚开服时每天买2次体力,现在已经完全不买了,各个角色的装备也很久没有更新了,因为刷也刷不出来,过几天就清零,我刷他干嘛?
建议:让体力更有“价值”。现在纯硬核的游戏只能做成单机,龙息也针对国服做出了一些“快餐化”的改动,比如up池300抽自选,各卡池1000抽保底稀有(虽然官方未承认),在当前国服手游环境下,这其实是有利于游戏运营与发展的。而体力,无论是购买礼包还是红钻购买,本质上消耗的都是玩家的抽卡资源。那么这种资源,为什么不能也进行一定的“保底性”改动呢?简单粗暴的改成刷1000次必出一个自选属性装备我是反对的,我们可以从其他方面做出一些改动,比如可以分解多余装备,得到“亲和溶剂”,用于装备属性随机重置。相关道具其实在内测出现过,可以重置装备的所有属性,不知为何公测删除了。而“亲和溶剂”这个道具,目前0氪玩家应该也溢出不少了吧?前期氪佬们卷排名争到的亲和溶剂,后期随随便便就满了然后溢出百万,这种设计真的合理吗?对氪佬也不公平。所以我建议亲和溶剂可以从装备分解中获得,可以用于装备属性重置。具体重置方法、数量策划可以调整,但总体上可以说消耗的体力越多,能得到好装备的几率越大,这是合理的游戏规则,也能吸引人氪金购买体力。
      2.游戏细节。游戏细节差已经有很多人提过了,我希望策划团队可以引起重视,这毕竟是一个2025年的游戏了,不能硬核到连10年前的游戏都不如吧?
(1)背包混乱。建议把英雄碎片、技能书碎片、各种宝箱都放在宝箱栏位。我记得有次更新提过说要改,但是现在依然没有改,不知道你们的代码人员是不是天天在混加班费。各种任务道具、地图、藏宝图乱七八糟,有的可以卖有的可以扔有的也不知道有什么用,建议再明确一下标识。
(2)道具兑换。所有商店的道具兑换,建议去掉+10、-10的选项,直接变成+max-min这种,然后根据自身货币的持有量达到兑换的最大值。这种小细节在别的游戏都是基操,不知道为什么龙息里就搞的挺莫名其妙。
(3)奇遇迷宫点一下层无效。这个不多说了,赶紧修复。
(4)宝箱、NPC赠送和挑战增加一点指引。我自己297宝箱72挑战,看到别人最高的是300宝箱,但我实在是找不到剩下的3个了,能否学一下其他游戏,出一个探索日常任务,每天指引你去找一个未拿到的宝箱或者没有挑战的NPC?
(5)地图追踪与自动寻路。这个建议学习一下AFK2,非引战,这方面人家做的就是好。
(6)战斗加速。扫荡这辈子估计都不会出了,但是加速还是得改改。目前的4倍速勉强算是真加速,10分钟的海王4倍速打完差不多在6分钟左右。建议开启5倍速或者10倍速,而且建议提早开发,捂着等79级开意义何在?尤其是竞技场,也不能手操,纯看动画太无聊了(想看过程的可以自己去看录像回放)。
(7)①各种商店建议增加英雄碎片和其他有价值道具的兑换。技能书碎片还算有渠道经常能获得,英雄碎片现在能获取的渠道太少了。竞技场币现在大家应该都溢出了,也没啥能换的。②货币“诗篇”与暗鸦币建议合并,兑换商店也建议合并。暗鸦币是一次性道具,主要靠任务和探索;诗篇是周常获得。内测的时候这俩好像就是同一种货币同一个商店,公测改的毫无意义。
(8)周常1的动画。建议直接删除,没人想看。
(9)周礼包、先祖、周常的刷新时间能改成周一吗?竞技场结算能改到周末吗?三个竞技场建议独立出来与“冒险”、“养成”、“装备”并列,我的手机在冒险那一栏里都看不到最右侧的周常,也没有提示。
      还有很多细节问题,有些是一时半会没想起来,有些看到过好多帖子提过我也懒得再提了。我非常真诚的建议龙息的运营团队中有人(哪怕一个人)能真正的作为一个玩家,每天玩一下龙息这个游戏。
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