更激烈的蛐蛐对决!更热闹的线上□场!

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虽然已经结束好几天了,还是要总结一下
作为初次亮相就反响奇佳的模式,完成度和玩家反馈方面在我看来比“刻俄柏的灰蕈迷境”还要好,究其根本还是因为极低的技术要求,只需要点几个键,就算不是明日方舟玩家,看个几局也能很快上手
TapTap
虽说活动形式与□□相似,但却没有作弊要素,也没有资源成本,时间成本也不是很高,本质上局外玩的还是游戏经验的多寡,以及后续对于战斗结果的预测,局内则是同等重要的随机站位,赢了就记住,输了就多看,单局短时长也能更快速的让人积累经验
在内容上,比起前一次看似没太多改动,实际上新加入的毒圈和障碍物以及电桩都是极大的不可预测性,障碍物和电桩的卡位可以让某些单位发挥出远超平常的表现,毒圈作为双刃剑可以让稳操胜券的一方流血致死,也可以让低攻单位击穿高甲完成翻盘,很大程度上增强了意外性
新扩充的三十人场可以让人□个爽,相当热闹,八人场也可以快速的刷取代币,各有各的好处,甚至可以不用人人都在游戏内操作,只要看着就能百分百参与其中,真正的做到了众乐乐
总体上仍然是非常不错的一个模式,有惨胜的大战,有毫无悬念的碾压,有出乎意料的翻盘,也有全部出局的大爆冷,可谓是极有乐子的,只可惜本人没有能看到Boss单位对决Boss单位的场面,希望后续继续扩充敌人种类和场地机制吧
那就这样,回见各位
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