丝路传说还有人记得吗?丝绸之路文化与游戏的碰撞!来看看
修改于05/1513 浏览综合
一款以丝绸之路为背景的大型3D角色扮演类网络游戏。时间回到2004年,丝路传说由韩国游戏开发商JOYMAX开发并全球发行。2005年,该端游由北京世模科技代理,在大陆正式运营,并火爆全国各地网吧。尤其是在亚洲地区,如韩国、中国、日本等和部分欧美市场。

全球范围内的玩家热度上线初期的爆发。2005年由韩国joy max开发并上线后,丝路传说迅速吸引了大量玩家。在中国大陆由世模科技代理后,游戏在2006年公测时一度成为热门话题,服务器经常爆满,排队登陆成为常态。全球用户基础游戏不仅在中国和韩国受欢迎,还成功打入欧美市场,成为当时少数几款能在全球范围内引起关注的MMORPG

丝路文化的魅力,以古代丝绸之路为背景,融合了历史贸易冒险和奇幻元素。这种独特的文化设定在当时的网游市场中独树一帜,吸引了大量对历史和文化感兴趣的玩家。自由交易与商人职业游戏中的自由经济系统和商人职业设计让许多玩家沉迷其中,尤其是喜欢经营和策略玩法的玩家。低价买入高价卖出的贸易机制,让玩家体验到虚拟商人的乐趣。

如今丝路传说手游也是定档5月20号公测开服!,无数玩家日思夜想的中文丝路手游也是来了,不知道还有多少当年的朋友还愿意体验一下这款手游!如果可以,我会在丝路手游等你!
