关于“嘲讽值机制”问题的说明及修复方案
各位主公大家好!
近期关于“嘲讽值机制”的讨论热度持续上升,今天来给大家回应了。感谢大家一直以来的支持,也诚恳地向各位主公道歉——在这段时间里,我们未能第一时间站出来正面回应,实在深感愧疚。
在没有给出回应的这几天,团队从头梳理了整个事件,发现问题远比想象中复杂。今天,终于整理出了完整的解决方案,并通过这封长信传达给每一位主公。希望各位主公能耐心阅读,理解我们的立场与调整思路。
致所有主公的一封信

亲爱的各位主公:感谢大家一直以来对《三国演义:吞噬无界》的喜爱与支持!我们深知游戏能走到今天,离不开每位主公的真挚热爱与宝贵建议。这段时间,我们与您携手见证了游戏的成长,也时刻关注着大家的游戏体验反馈。近期,我们收到了大量关于“嘲讽值机制”的反馈与讨论,特此跟大家说明一下问题缘由及后续处理方案。

【问题起因回顾】
本次事件的起因,是我们发现部分装备组合(如“3七星+2鬼面”)可通过降低嘲讽值至负数,导致敌方永久无法行动。
经过技术团队深入排查,我们确认了问题的核心:当角色的嘲讽值被降低到负数后,不仅自身不会受到攻击,负值的溢出还会影响队友的嘲讽值,这与“嘲讽值”作为仇恨系统的设计初衷严重不符。

【修复过程中的疏漏】
我们第一时间尝试修复该问题,但由于修复流程上的疏漏,未能同步检查到“冰火套5件套效果”同样涉及嘲讽值降低机制,进而引发了连锁反应。
对此,我们深表歉意,也由衷感谢主公们的及时反馈与耐心等待。

【“嘲讽值”机制说明】
为了帮助大家更准确地理解技能效果,我们先简要说明“嘲讽值”的机制:
基础逻辑:- 嘲讽值(仇恨值)高低决定了怪物攻击目标的优先级,数值越高越容易被攻击。- 设计初衷是让玩家通过调整嘲讽值(如提升坦克角色仇恨、降低输出角色仇恨)来优化战斗策略。

Bug表现:
- 通过特定装备将嘲讽值归零或降为负数,导致怪物因“无有效目标”而无法行动。

【修复方向与优化措施】
机制修复:
1. 嘲讽值生效的下限值为1,确保怪物始终有可攻击目标;
2. 同时“冰火套”的“无法选中”效果将改为**独立机制实现**,避免与仇恨系统冲突。
装备平衡性升级方案
七星套4件效果调整:
- 原有效果保留(降低嘲讽值)
- 新增效果:根据嘲讽值提升输出(嘲讽值越低,伤害加成越高)
冰火套5件效果调整:
- 原有效果保留(首回合无法成为目标)
- 新增效果:第二回合开始时提升自身输出

反思与未来计划
此次问题的遗留,暴露出我们在测试覆盖度、数值洞察力上的不足。特别是“3七星+2鬼面”的搭配长期未被修正,导致部分玩家误认为这是正常机制,对此我们深表愧疚。
我们深知,每一次调整都可能影响主公们的游戏体验,但为了维护长期公平健康的战斗环境,此类修正势在必行。

未来我们将加强版本测试与玩家沟通,避免类似问题再次发生。再次感谢各位主公的理解与支持!
如果您对修复方案有任何疑问或建议,欢迎向我们反馈。祝主公征战四方,战无不克!
《三国演义:吞噬无界》运营团队敬上!