周年庆在即,这一年内那些褒贬不一的设定及改动
不知不觉DNF手游将迎来第一个周年庆,作为一名资深的DNF手游爱好者,在这一年内与各位一起见证了一个又一个的GUG,每次的大更新都迎来了一波又一波的热潮,也历经了一次又一次的长草期,今天带大家快速回顾一下这一年内那些褒贬不一的游戏设定及改动,一起来了解这一年DNF手游的起起落落落落落落……
一、职业平衡的改动
从职业平衡的改动频率可以看出,策划对于职业平衡可谓是煞费了苦心,每次职业平衡的改动都伴随着有人欢喜有人忧的复杂心情,周年庆将至,“奶妈”职业最终得到了“史诗级加强”——[勇气祝福]力量/智力增益将受自身智力影响。

奶妈职业狂喜!应了那句话:没有弱势的职业,只有勇敢的勇士哭弱!那么这个职业就“一定”还有抢救的可能!
对于很多玩家面临“玩什么职业”这个问题,笔者建议:选择自己喜欢的职业,并且坚持玩下去才是主流,职业强度是职业选择的部分因素,但绝不是全部。
二、强化上限、魔力结晶上限与徽章等级上限的设定
强化等级上限局限了所有玩家的打造极限,随着时间的推移,不用担心强化数值的差距,从一开始建议新手玩家“优先武器强化+20”到如今的“全民白嫖+20”,“强化打造”变得不再遥不可及。

另外,策划沟通会已经明确说明:魔力结晶不再扩张;徽章系统半年之内不会扩张到11级。


这个设定主要是考虑到玩家打造的“平衡性”,可以让新入坑玩家的“老打造项”快速追平老玩家,不至于产生较大的打造差异值,让新玩家打造压力能够大大减小。
总结:“打造上限”的设定主要顾及到所有玩家,不至于将“老打造项”差异值拉开较大,可以大大减小打造压力。因为该设定的变动,徽章已经满级的玩家无需刻意购买(半年内没有扩张打算),同时,由于魔力结晶系统不再开放等级上限,那么“魔力结晶”和“高浓缩魔力结晶”材料是否能够实现“材料转换”或是“增加金币出售金额上限”的改动?希望策划团队能够考虑到老玩家该材料溢出的问题,并得以优化。
三、活动币互通的设定

就目前所知,活动币分为:新年币、金秋币、盛夏币和灵悦币。
而“活动币互通”的设定就考虑到“周期”与“循环使用”这两个方面,意味着今年的“灵悦币”可以保留至下一年,与后期的“灵悦币”数量相积累,兑换周期变得更久。
但是就如“去年中意的玩具今年还会喜欢吗?”这个问题,“过时兑换道具”你是否还会选择兑换?后续是否会新增兑换道具?这些问题抛开不谈,活动币的积累更加适用于“多角色”打造方向,让小号角色有更高的打造可能。
总结:若是某一种类活动币数量不多(<3个),且当下没有适合兑换的道具,那么保留下来用于后续积累兑换,是个不错的选择。
四、天空套转换的设定

这个设定(限时活动)极大的满足了玩家对于新一期天空套外观的需求,仅需额外消耗合成器和装扮,即可将稀有装扮转换为最新一期的稀有装扮。
虽然经历了“天1无法转换天3”的舆论风波,但自开放了“天1可以转换天3”的设定之后,后续开放新一期天空套都将任意转换,无需重新合成。
总结:天空套可以转换的设定,增加了玩家对于新一期稀有装扮的转换需求,但同时也需要对比清楚自身对于哪一套天空套更为动心,盲目跟风转换不可取,自身喜欢才是王道。
五、“减负”的改动

呼声最大的“减负”得到了反馈,如今勇士级副本2倍收益常驻,常规进图消耗20点疲劳值,开启“疲劳值燃烧”消耗40点疲劳值,极大的增加了疲劳值消耗效率。
但目前而言,除了疲劳值消耗减负、日常委托合并减负之外,其他减负内容并不理想,如:远古副本,尤其是马戏团副本,现在都没有得到很好的减负改善,希望后续能够有较好的减负计划。
总结:“减负”功能对于玩家来说非常重要,不仅仅是体现在疲劳值消耗效率方面,随着时间的推移,玩家角色数量越来越多,“减负”功能的不断优化就变得很关键,希望后期的减负优化不仅仅是体现在疲劳值消耗方面,毕竟手游的优势在于随时随地来一局,而非上班打卡式的玩法。
总结
DNF手游作为数一数二的手游ip,它承载了老玩家诸多的情怀,也吸引了很多新玩家加入,这一年内发生了很多趣事,衍生了诸如“GUG”等热门词汇,也有很多我们并不想看到的错误发生,但不管如何,值此一周年之际,希望它能够不断完善自身,从玩家角度出发能够多多聆听玩家的想法,让DNF手游成为一代人的记忆!
最后祝DNF手游一周年快乐,福利多多~