关于龙珠优化的茶话会ฅ'ω'ฅ一起来讨论吧~
龙珠优化改进建议征集
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工友们工友们,这里是来在超多策划案中努力挣扎出来见大家的小爱~(๑•̀ㅂ•́)و✧
今天呢,小爱是想和大家聊聊咱们游戏里每个人都很熟悉,但又感情复杂的回收物——【龙珠】!
最开始设计它的时候,我们是希望给地图里增加一个"富贵险中求"的宝物选择。
所以才会有了拔下龙珠后全地图关灯+刷怪增加的设定,主要是想让工友们在游戏中有多种选择:是要冒险拔下龙珠多赚一笔,还是佛系地只搜寻其他宝物?
但是,随着我们游戏各种玩法和版本的迭代,小爱也发现...龙珠的存在好像有些偏离它设计的初衷了QAQ


★ 当前遇到的问题 ★
【打工纠纷问题】
有些工友会在开局秒拔龙珠,揣着龙珠和自己搜到的其他回收物光速撤离,留下其他无辜队友面对突然暴增的怪物!
还有萌新工友不太了解龙珠的机制,看到闪耀的龙珠就忍不住拔,结果全队都被怪物追得满地图跑...
【身价不符问题】
在蜀道入口和简单难度的地图里,龙珠确实是一笔不菲的财富!但在困难/极限难度里,这点小钱和要承担的风险完全不成正比呀(小爱摇头.jpg)


★ 大家的提案 ★
在此期间,我们也收到很多很多玩家关于龙珠的改进方案,非常感谢大家的集思广益!
针对现阶段龙珠遇到的问题,我们结合大家的建议,总结了4种调整思路:
① 龙珠必须等到游戏开局一段时间后(比如12点)才能拔
② 拔掉龙珠的员工会被更多的怪物锁定追杀(仇恨值max)
③ 按地图难度给龙珠动态定价(地图难度越大,龙珠价格越高!)
④ 将龙珠改为成某种机关钥匙,必须携带它才能开启某个神秘房间,房间里可能会出现更多的宝物或棺椁


工友们还有其他更好的idea吗?可以在评论区留言告诉我们!说不定下个版本就能看到你的创意成真啦~(掏出小本本疯狂记录.gif)
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