新角色设定17

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机动特战队——守护:橙
一·建模样貌
厚重的身板,如长城般的稳重。
坚守的意志,如定海的神针般。
屹立的身影,如盘古撑开天地。
橙的中枢核心共有6个,各分布在头、胸、左右大臂以及左右大腿位置,且皆由厚重的铠甲保护,从外观看进能看到分布的橙色能量线流连接各个机体区域。
该角色的变形主要有两种形态:
1.双手合十时的“堡垒”形态
2.蓄意轰拳时的“攻城锥”形态
二·武器介绍
关于橙能看到的“武器”只有一把断掉的巨刃(参考联盟锐雯的武器),橙一直称呼这位自己的战友:“守望”,“守望”如同自己已被更改的名字,已经失去了曾经的锋芒,如今化身为队友身前永不言弃的信念守护。
“守望”同橙的核心颜色一般,流淌着橙色的能量,其宽厚的刃很难让人相信它曾经是把利刃,如今的它更像是把钝器。
该角色有独特的武器系统(或者说是操作体系机制)其一共有三种行为模式,分别为:“守望”未被取出/已被取出拿在手里/被滞留在原地脱离英雄
该角色无法主动造成伤害,其武器可主动或被动脱离角色,“”守望”可永久脱离橙,且无法被破坏,当进入下房间或关卡时其自动回归至橙背后的挂载上。
“守望”在橙放下自己并离开自己生成的圆形范围后,重组前方球型能量盾转化为围绕自身的柱型“定海神针”,并且具有吸附圆形范围内的所有敌人拉至圆圈中心(也就是“守望”自己的位置)的效果,但是需要达成触发条件。敌人接触“定海神针”时会受到伤害并被击退。
橙的伤害增幅不受攻击力与攻速影响,只能通过额外护盾值进行增幅。该角色手握武器时攻速固定,无法进行额外攻速影响,但额外攻速值会影响“弹刀”是否会有所谓的延迟存在以及橙从挂载上取出“守望”的速度。(拔刀收刀的速度?差不多)
但是在手上无武器时该角色普攻受额外攻速影响。
该角色移动速度固定(为不快不慢的感觉能动地的十分稳重的移动方式),额外移速转化为该角色特有的“御敌”机制系统的额外数值(能量槽)。
橙的普攻模式
橙默认为“守望”挂在其背后的挂载装置上,玩家要想解锁普攻后续机制,必须先点击一次普攻键解锁,让橙将“守望”从挂载上取出拿到手里才行。
(下面将介绍连招机制,2~8为连续按普攻的操作连招顺序,如果间隔时间太久则无法形成连招,间隔时间最长为2秒,普攻键会有相应提示):
2.橙原地放下“守望”(把其插入地面),“守望”会为橙提供额外护盾值,并在原地形成半球型的蜂巢结构的防御立场,该立场可抵御前方一切伤害。并且“守望”在原地会形成一定范围的圆圈,在圆圈内橙会为自身以及其身后的队友或随从施加祝福效果(每2秒叠加一次)和持续时间内永久霸体。
3.橙原地拔出“守望”,“守望”被拔出后其防御立场会滞留1秒后分解,分解的能量粉尘滞留在原地3秒钟,期间橙或友方单位接触该能量粉尘后会获得额外护盾以及生命恢复效果(恢复效果持续5秒)。“守望”在原地形成的范围圆圈也会随着“守望”被橙拔出而消失,该圆圈消失时会击退附近敌人(对霸体无效)。
注意:在橙拔出“守望”的那一刻可触发“弹刀”效果,该“弹刀”效果触发条件为敌人刚要攻击到防御立场时橙在那一刻拔出“守望”,“弹刀”会对前方所有敌人造成巨量伤害后大幅击退敌人。触发“弹刀”后其余后续产生的效果依旧会生效。
这里需要说明橙拔出“守望”的动作是单手正手握剑柄直线向上拔出“守望”,在触发“弹刀”时还会附带发劲的效果(类似向上斩击)以及罡气。
4.橙双手持握“守望”向前横扫并产生圆放射震荡波,在其对正面敌人造成击退效果以及反弹投射物的同时,可对橙身后圆形放射范围内的所有敌人造成减速效果并施加恐惧效果。
5~7.每次重复上述3一次(会有前倾细微位移效果)
8.橙双手持握“守望”原地跳起进行下劈,震退身边敌人后对范围内所有敌人施加满层冰冻。
当橙取消连招时,有下述情况效果:
a.当取消连招时橙手握武器,则普攻重新从2连招阶段开始。
b.当取消连招时橙手无武器,则按无武器时普攻机制呈现。
橙的普攻方式除了上面的手握武器时的连招,还有一下两种模式(情况):
a.武器在背:橙的普攻为正身双臂交叉,在身前以及身后各形成一面能量盾牌,每次释放的能量盾牌仅能抵御敌人一次攻击,但该普攻无冷却时间,所以可以无限展开该能量盾牌。
b.武器离手在地:橙的普攻方式为侧身举起单臂,在身前形成一面能量盾牌,每次可抵御正面敌人一次攻击,每次成功抵御可击退正面所有敌人。
注意:如果是已经被反弹的敌人,会自动被吸附至该角色的盾前以对敌人进行再“反弹”。
橙无法长按普攻键一直保持或刷新能量盾,每次点击普攻只有一瞬间的生成效果(这里也是可玩的特殊点,必须保持能触发瞬间的成功抵挡才能把橙这个角色玩转)
该角色独特的“御敌”机制系统:
当该角色有效能量盾格挡或“弹反”敌人攻击后(“弹反”可以积攒的“御敌”值更高)可累计“御敌”槽。
初始情况下:盾牌格挡成功每次加1,“弹反”每次加10。
初始的“御敌”槽为100(每有数值10化为1格“御敌”槽)御敌槽格数无上限(道魂魂力坚毅每次可提高其50的上限)
御敌槽在橙被敌人造成有效伤害扣血后会被清空。
御敌值积攒得越高(御敌槽积攒的有效数值格数越多)橙的技能攻击力就会越高,相应的所有击退效果也会越高(包括普攻击退效果)。
该角色能普攻造成伤害的方式如下:
橙需要把“守望”离手在地,通过“守望”吸附的效果把敌人被动击退至“守望”吸附范围内,之后橘和“守望”可以像打乒乓球一样让敌人每次“击打”都受到伤害(高伤害同样受到额外护盾值影响)。
橙的闪避方式为侧身前/后滚翻,冲撞以及正常闪避这三种模式(类似军队里的这三种动作),闪避效果有三种:
1.未被取出:橙闪避方式为附带无敌帧的前/后冲撞,对路径敌人造成伤害且带有击退并施加碎骨效果。(该情况下闪避冷却时间初始为5秒)
2.取出手拿:橙闪避方式为附带无敌帧的前/后滚翻。(该情况下闪避冷却时间初始为3秒,且初始可以储存2次...也就是初始状态下可以连续闪避三次)
3.取出且守望离手:橙正常闪避(冷却时间为2秒)
三·角色背景故事
隶属于纯战术机械的机动特战队——摩诺瑞
其特战队全部队员在执行最高机密任务途中在风暴之眼中终于失去所有联络,最终该任务以失败告终。
刀光剑影、枪林弹雨...乌云般的机械兽群、乌云压顶欲摧城...纳米铸就的机械战士们都在尽全力应对着从风暴之眼派出的异化机械兽群,它们竭尽所能的不让一只机械兽跑出包围圈,但,或许...是这些机械战士们被包围了...不知何时四周已弥漫可以消除信号的雾气存在,黑色的风暴袭来吞噬了这些机械战士...但是!只见在被机械兽团团包围的、黑压压的一片中,竟然从感觉不可思议般的许多小的不能再小的缝隙中冲出了橙色的刺眼光芒......
终于——黑色的潮水退去了。
四·技能介绍
三角形依旧是稳定的结构,以此形成了橙独特的“圆三环”技能流派,该角色所有技能无可选风格,其替换为ABC三种效果详细介绍。
(A、B、C分别为武器在背、武器在手、武器离手在地三种情况)
并且模式切换后强制刷新新替换技能的冷却时间
注意:在橙的血条值护盾值条下会额外有一个超频值(类似机枪妹的热量值),每次强制刷新技能冷却会相应增加超频值,达到超频上限后橙会过载:原地暂停机体活动5秒钟(该过程中会有机体卸力、橙色能量光会逐渐消散的特效)可通过魂力叠加其上限以及冷却速度
一技能——御敌山
“橙色的光芒开山辟地,打开名为希望的道路”
A风格: 橙双手合十后举起双手形成有着精细纹路、橙色且庞大的罡气巨刃向前劈击,对前方路径上所有敌人造成破甲效果以及高额伤害。
(该情况下技能冷却时间较长)
B风格: 橙双手举起“守望”(类似联盟腰子的大招站姿),在自身四周形成橙色的能量罡气旋转风暴特效(该情况下该技能可蓄力,蓄力时间越长风暴特效越完美),在蓄力过程中橙获得霸体以及高额抗性。该情况下释放技能效果为向前半月形横向斩击,且根据蓄力时间的长短会影响其技能释放的半径长短以及伤害高低。(可以理解为关刀妹横扫的技能进阶特化版,侧重一个手感细致入微的享受)
(该情况下技能冷却时间较长)
C风格: 橙双手合十,获得额外护盾值后传送至“守望”所在位置,传送至目的地后橙拔出“守望”。拔出“守望”时击退附近存在的敌人,造成伤害后并施加碎骨效果。
(该情况下技能冷却时间很短)
二技能——御敌海
“黑云压顶欲倾消光芒,甲光问心橙鳞光初现”
A风格: 橙呈蓄意轰拳(没错如同腕豪)之势,蓄力时间越久伤害越高,且必定对前方大范围锥形内敌人造成冻结效果(蓄力时间越久冻结效果越久,根据敌人位阶逐阶降低效果,完美蓄力后可对Boss阶敌人造成2秒冻结效果)。该技能完美蓄力条件:在蓄力时间达到最高值时,蓄力条会爆怒气特效(类似拳皇能量条),在此条中会显示“完美区间”(完美区间范围长短也是随机的),爆怒气特效显现后蓄力条中还会出现左右来回移动的红线(速度可快可慢,随机),玩家松开该技能键则红线停止,当红线停止后处于完美区间内时方可达到完美的蓄力。若没有,则该技能只能造成最低限度的伤害且无法赋予敌人任何负面效果。(冷却时间不长)
B风格: 依旧呈蓄意轰拳之势,双拳汇聚处形成橙色能量漩涡球,该蓄力期间圆形范围内吸收敌人所有投射物以及远程伤害。蓄力期间内吸收的伤害越多(就算没有远程攻击,漩涡球也会自行增加伤害,吸收远程伤害仅仅是有额外加成效果),发射出去的漩涡球会逐渐变得越大,其牵引吸附敌人的能力越强能造成的持续总伤害也会越高。(冷却时间较短)
C风格: 同样的姿势,每次蓄力会使“守望”主动吸附其身边的敌人,当敌人触碰到“定海神针”时受到持续多段伤害,该技能蓄力时间越长“守望”的主动吸附范围越大,其能造成的总持续伤害就越高。(该技能可无限蓄力直至吸附上房间内所有能吸附的敌人的最大范围)
(冷却时间极短)
三技能——御敌关
“将临大敌以静平息,水面无波风萧萧兮”
A风格: 双手合十,获得额外护盾值、霸体以及高额抗性,以橙为圆心在英雄脚下形成圆形的可移动施法阵(长按技能键拖动移动键方可进行操作),(其效果圆圈边缘线会迅速升起橙色数据屏障包围当时在橙身边的敌人(类似精灵之森羊头Boss的那个四面壁的隔绝效果,但这里技能中没有缝隙),且移动数据墙壁时触碰到墙壁的敌人会受到伤害(这个圆柱法阵与羊头Boss那个墙很像,也可以强制推动所触碰自己的敌方单位)
(冷却时间不长)
B风格: 双手合十,强制禁锢目前在场的所有敌人1秒(独特效果:可以打断其施法)(冷却时间较长)
C风格: 蓄意轰拳之势,橙处于无法选中形态(并且无法触碰,如果有队友/随从之类皆如此),在房间中形成由房间外飞来不断缩小的橙色能量圈,汇聚目前房间中的所有敌人至“守望”所显现的圆形范围内,当飞来的能量圈与“守望”显现的圆圈重合时,能量圈具有敌人接触其内壁会被击退的效果。(冷却时间较长)
五·皮肤设想
该角色售价为66~88碎片(个人感觉100也可)
当然,如果地图还是没什么内容的话,英雄再有趣也是没用的,所以本人打算未来再开一期“新地图设计”系列以进行充分补充。
其实这里的“冻结”“冰冻”的描述制作成“石化”类的负面效果会更好。
新角色设想链接合集(白日梦文本向)
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