关于只有菜的人,没有弱的船的观点论证
修改于2020/10/19696 浏览综合
经常能看到关于船的强弱的讨论,不少回复是“没有弱的船,只有菜的人”。这个观点如此深入人心,那么是否有其道理呢?
首先我们要明确船的强弱的定义。每艘船都有各自的观点,因此也决定了在相同局势下有着不同的表现,在不同的局势下更有不同的表现。就好比有cv局和无cv局,伍斯特的表现很不一样。
其次,这时有人可能就会问,既然不同情形下,船的强弱不同,那怎么样才能说明船是否强弱呢?当然,只能比较相同场景下的强弱,比如大家通常默认的“排位环境”。
假设把超大的血量砍成只有1滴血,毋庸置疑,我想大家会觉得超大变弱的船了,如果增强到100万血,肯定大家会觉得超大变强的船的,所以这可以说明,船是可以有强弱差距的,但也说明1滴血到100万血之间,肯定存在一个数值是对某个人认为来说刚好不强不弱。由于不同的人对这个数值的认知不同,而且没有一个人有办法证明自己的数值是绝对处于不强不弱的状态,因此肯定会有实际误差。如果你认为某艘战列舰刚好不强不弱,那么增强100点血量是不是就说明这艘船变成稍强了呢?但实际上影响微乎其微,因此可以说明,在动态数值范围内,玩家都可以认为其不强不弱。但是嘛,数据是人定的,不同的人之间的认识存在差距巨大的可能,在这种情形下,如果谁也不能说服谁,那就只能是谁当策划,谁定数值了。这种情况下,可能导致船真的有过强或者过弱的情况发生,尤其是全新船出炉,或者版本有大的机制改变的时候,很可能会有船过强或过弱的情况发生,在这种情况下,可以发现,只有“菜的人,没有弱的船”观点应该是不正确的。
不过,一艘船明显的强弱会在统计数据中明显反映出来,数值策划会根据总体数据对船只强弱进行修正,来达到正常水平。是否修正过后,胜率变成50%就能保证刚好不弱不强呢?
事实上,未必。前文提到,即使是“排位环境”,也是有着非常多的情况的,有cv与无cv的区别,多dd局和少dd局的区别,还有地图的区别,等等等等。以下都是“排位情形”下的分析。
某艘船可能在多dd局很弱势,在少dd很弱势,也就是专杀dd,但这里我们提出了强势的概念,与之对应的就是弱势的概念,但这种情形下,船只有强弱之分,尽管在特定情形下选强势船是最好选择,但是由于任务分配,熟练度,信仰,新人蹭周免船,未爬线等因素,会导致在特定情形下并不只会有一种船出现,甚至会有弱势船出现,比如说一艘船在少数可控情形是强势船,在多数可控情形下是弱势船,这时候其胜率往往会低于50%,但依旧不能说明这艘船弱,因为如果再加强这艘船,那么在可控优势局势下可能会变得极强无比。这是可控局势下,因为可以预先知道有几个bb,几个dd等等。还有不可控因素,比如地图因素,如果一艘船在少数特定地图很强,在多数地图很弱,那么因为地图不可控随机的原因,这艘船胜率也会低于50%,但这往往是需要避免的,在不可控因素的影响下,每艘船的期望都应当是50%胜率,因为地图因素玩家不可控,假若总共10张地图,一艘船在4张地图上很强,当爷爷,在6张地图上很弱,当孙子,那么一旦选出来这艘船,地图胜率期望就只有40%了,这时我们可以说这艘船偏弱。
最后,还有一种情况需要提及,那就是船只的使用对象。如果一艘船只有实力很强的玩家才可能拥有,那么这艘船胜率如果是50%,说明这艘船偏弱,比如说查理大帝这种船,这种船全服胜率应该高于50%才有可能是处于不强不弱的状态(举个例子,譬如一艘船只有全服最强玩家才能拥有,如果这全服最强玩家使用这艘船胜率都只有50%,在他使用其他船胜率都在80%以上的情况下,是不是说明这艘船实在是太弱了),但究竟胜率应当是多少才能说明这艘船不强不弱呢?难以界定,因此这艘船的平衡性可能就难以精准确保了。
综上所述,由于主观和客观多重因素的影响,舰船确实存在有强有弱的情况,因此“只有菜的人,没有弱的船”的论点是不准确的。
以上就是我的个人观点,存在还有其他情形没有说明的可能,欢迎大家补充。
