对官方的开发建议(我只负责天马行空)

修改于05/1880 浏览反馈
现在操作性太低了。建议添加蹲起,跳跃,伏地。
美术风格太脏了,我理解官方想营造的感觉,但是首先得美。现在的关卡场景丑极了。
冲刺手感不好,我还是更喜欢传统fps的翻滚。
部位升级系统中,不同部位的差异性不够强。
目前小boss太无聊了,怎么将boss设计的既有难度,又方便第一人称视角操作,是制作组要考虑的问题。
关卡设计也很有打磨的空间。能看出来是有设计的,但是还有很多地方不足,有些地形还要优化,建议制作组自己多玩几遍。
目前来看,游戏最大最大的问题是,不够有趣。失去了多人游戏吸引玩家的胜负心和虚荣心因素,游戏本身一定要足够有趣才会有人玩。
能不能增强一下近战系统呢?目前,这个处决武器很鸡肋啊。
小怪的差异性能更强一点吗?
把魂游的战斗系统融入枪械如何?绝对能让人眼前一亮吧?
诶,其实魂游的地图、战斗、加点、饰品,都可以缝进来啊!稍微换个皮就行!系统机制绝对比现在有趣!
商店也很无聊,卖的都是些数值和皮肤。
该帖会保持更新。
3