Steam游戏评测 No.571《饿狼传说》

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「深度」,便是对这部《饿狼传说 群狼之城》的最好注解。相较于更重电影化叙事、更加轻量化的《街头快打》系列,SNK的格斗血统无疑是相当纯正的,大概只有隔壁的《街头霸王》能拉出来比划比划(卡普空:咱动作天尊的名头是白叫的?)。而《群狼之城》所展现出的策略深度,远非三言两语所能描述清楚——它在格斗小白跟格斗高手之间树立起了一道高墙,让「技术碾压」这几个词赤裸裸地摆在所有玩家眼前。
当然,在深度之外,作为一款新时代的格斗游戏,《群狼之城》也要讲究点爽度。而最大的改变就是新加入的「S.P.G」系统——这是一个特殊的血量阶段,你可以在战斗开始前自由设置其分布位置,比如前、中、后三段,当角色血量落于SPG区间内变能获得攻击力增幅以及机制加成,打出更加华丽、更加高伤的连段,游戏核心的连段+连段衔接技以及消耗两管能量的隐藏大招都要依赖于这个SPG区间——称它是整部作品的核心丝毫不为过。
值得一提的是,在越来越追求轻量化、低门槛的今天,《群狼之城》虽然未能免俗,单独为小白准备了一个「精简模式」,并且设置了一大堆教学关卡,但无论是精简模式还是新手教程其实都扔有不小的上手难度。一方面,前面咱们讲过,即便在精简模式下,也有八个方位+AXBY/RB/LB/RT/LT的按键组合,光是记出招表就要费好一番功夫;另一方面本作的教学很难说详细,甚至连基础键位引导都没开放给玩家,而是要玩家自己打开设置界面查看出招表并加以练习。此外,格斗游戏的许多基本操作跟技巧都要在游戏里慢慢摸索。总而言之,《群狼之城》虽然做了轻量化尝试,不过骨子里仍旧有着高贵的格斗之魂——它有足够的深度,但并不那么适合小白。而你如果非要从系列里推荐一款方便萌新上手的话,那肯定还是年代最新的《群狼之城》最有优势。
多样的模式与人性化编辑
接着来聊聊游戏模式。其实格斗游戏的框架基本大差不离,从90年代的那一票游戏开始就锚定了单人战役+多人PVP的固定游戏模式,《群狼之城》当然也没整出啥花活。不过相较于传统的街机模式来完成单人角色剧情,本作还有个特殊的RPG模式,让玩家在地图上不断触发任务来练级,最终击败主线头目来推进剧情——这进一步丰富了游戏的主线内容,同时比街机模式更加仁慈:因为即便你技术上打不过BOSS,还可以通过做完支线关卡来提升等级,用超模的数值碾压过去,算是新时代轮椅化的一点与时俱进吧。
本评测来自鉴赏家-YUI
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