烽火测试爆料丨傻雕的燃烧机制这就改了?可以尽情进攻敌人城池了
各位主公好久不见!5月29日“烽火测试”即将到来,届时阿武也将与各位主公一道踏上新的征程,为了帮助各位主公更好备战,阿武带来了《偃武》的新版本内容爆料!呃......当然在这个过程中接受了不少位主公的“拷打”,阿武感谢给《偃武》提供建议的各位!
各同盟在大地图战场的推进与博弈一直是游戏的重点内容,为了带来更好更激烈的博弈与战斗体验,我们就建筑耐久机制,领土机制以及同盟机制进行了一系列改动。
01 燃烧耐久机制删除,新增拆除耐久机制

在多位领主直抒胸臆的拷问下,咱们大手一挥那就改!保留拆除建筑的原味,加入一些博弈元素,让拆建筑的过程更有意思一点!
拆除敌方领土内的建筑一直是战场推进的重点,本次测试我们删除了燃烧耐久的机制,用派遣部队拆除耐久的功能替代:当敌方建筑的守城部队全部阵亡后,攻城部队将持续拆除敌方建筑的耐久,当耐久被拆除至0且守军被击败后,该建筑将被拆除。
(注:建造中的建筑会随时间回复耐久,拆除时也需要将该建筑耐久拆至0后方可拆除。)

耐久分为两段:城墙耐久和建筑耐久。城墙耐久大于0时,被拆除时减少城墙耐久;城墙耐久变为0时,城墙破碎,被拆除时减少建筑耐久。
有城墙时双方武将都无法释放主动技能,易守难攻;

而无城墙时,攻守易形,所有部队将在地面作战且可释放技能,守方将更易被围攻集火。

拆耐久小tips
兵种新增工程值属性,属性越高则拆除耐久越快。其中投石车兵种的工程值属性最高,且投石车可以无视守军直接攻击城墙或建筑主体(建筑有守军时,攻城效率会降低),合理运用可以达到加速拆除城墙,削弱防守方优势的效果,同时对于各种可攻城目标,投石车都有独立的围攻上限,不占用主力部队的围攻上限,可同主力部队一起快速拆除建筑耐久。但投石车的战斗能力极弱,需要避开敌方主力,在一个相对安全的环境攻击建筑。

02 府城机制优化,战场清晰可控

这一脚阿武替大家先踹了,策划表示这就向各位主公滑跪!进一步优化府城机制!
府城是整个同盟领土的枢纽,领土必须与任意府城连通方可生效,否则将会失去对应的建筑增益。
本次测试我们限制了中心府城的建造位置:中心府城只能建造在同盟创立州。
同时限制了府城壹和府城贰的建造条件:府城壹和贰需要与同盟领土连接才能建造,且无法建造在司隶。因此这将更加考验各盟盟主的选址策略,一个合理的选址会让战场的推进变得更容易。

03 主城领土保护,战场更加集中
当主城处于同盟领土内时,主城将处于不可被攻击的状态,防守方不必担忧自己的主城被偷袭;对攻击方而言,应先将防守方官署或府城拆除,再逐个清理敌方主城。
04 同盟人数扩容,加快同盟整合

已经侧滑的策划收到后光速修改,保证“烽火测试”给主公们带来更好的同盟体验!
为了保证诸位主公可以加入自己心仪的同盟,同盟成员上限新增了更多的增长途径:

同时为了方便同盟整合,我们新增了合盟功能,该功能将在指定天下大势章节结束后解锁,合盟机制开启后,一方盟主可向另一方发起合盟请求,双方同意后可无视成员的加盟cd,进行同盟成员的互换。

额外优化小tips
加盟冷却由原来的4,8,24小时缩减为4,8,12小时。
以上便是本次测试中关于战场策略的一部分改动,敬请主公期待后续更多优化内容的爆料。我们始终坚持倾听诸位主公的声音,也希望主公在本次测试后反馈更多的建议和意见,我们将珍惜这次测试机会并将其一一优化!