生存建造PVP如何拒绝高肝,《七日世界:禁区》开辟新思路?

05/2039 浏览综合
作为生存建造+新怪谈+异常收容物等等多个题材的爱好者,《七日世界》从上线到剧本更新我玩了很久,前段时间有新剧本测试的报名,我直接一个提交,非常期待新剧本能为提供更多的玩法。为了让玩家获得更多的游戏体验,《七日世界》推出了全新新模式《七日世界:禁区》,通过游戏机制填补PVP玩法。
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《禁区》采用无规则生存+策略掠夺的玩法,所有玩家初始无任何资源或蓝图公平开局的条件,所有装备、武器、防具均需在剧本内收集获取,争夺掠夺资源、建造防御,体验生存建造PVP对抗的乐趣。同时,禁区的武器防具和战斗能力体验都是专门调教过的,可以说是很用心了。
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在内测的体验中,我感觉《七日世界:禁区》不同于传统生存建造强PVP体验的游戏,它更公平更降肝,虽然需要长线发育,但所有玩家初始状态一致,装备与资源完全依赖实时争夺,时间就是实力与金钱我的朋友,有点大逃杀开局落地抢资源那种感觉了。建筑方面,不是单纯的起墙围住自己增加安全感的防御设施,而是可以布置设施和陷阱引敌人入洞,打敌人一个措手不及,人体描边大师智取也很正常吧。
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喜欢火箭筒对轰吗?
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虽然和大部分生存建造PVP游戏一样,玩家下线后领地和核心之类的仍然会被攻击,然后被其它玩家将道具材料清洗一空,感觉挺多弃坑的朋友都是因为这个原因,传统PVP生存游戏玩不下去的痛点基本上就是:重新积累资源肝度过高,全是满配的老大哥,新人一碰一个凉,死亡装备全掉落影响体验感。虽然也有人对互抢和偷点乐此不疲。
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内测体验让我最这种轻度非肝用户最舒服的在于,禁区综合了两者的特性,游戏中会加入领地保护设计,每日24-12点,建筑免疫一切破坏。通过每日12小时建筑免疫破坏机制平衡了两种玩家的体验感,相信很大程度上可以减少挫败感。对比起同类游戏中的的全掉落机制增加了死亡掉落保护,绿色以下道具死亡不掉落、子弹与药剂保留30%等设定,既保留掠夺刺激性,又避免资源清零又要重新开肝的挫败体验。
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除了上面所提到的内容,内测时最爽的点是引入可改变战局的异常物,禁区中异常物妮莎成为战略级资源,培养妮莎可以召唤天空之触降临,对范围内造成巨量伤害并制造大范围的位面空洞,打破传统人与人的对抗。正式开放的希望能有更多培养收容物的内容。
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感觉有点像辐射76投核弹,玩76最倒霉就是避难所的范围被人扔核弹,如果进去能加入类似核弹后对区域环境造成影响这种设定那就更棒了,不知道召唤天空之触会付出什么代价呢。不过我相信可能有那种我输赢无所谓,但我就要搞事情召唤天空之触的玩家,想想有点让人期待,受伤的不是我就行了,乐。
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《禁区》的推出,相信无论是喜欢PVP还是PVE的玩家都可以得到适合自己的游戏体验,核心还是看能不能平衡好生存对抗与轻度体验这两个方面,如果满足重度PVP玩家对抗与拆家的体验感,又保证轻度PVP用户或者PVE用户不会被轻易劝退。
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如果《禁区》想将两者平衡做好,重要的体验需在什么方面体现呢?
除了培养妮莎召唤天空之触,你还期待能结合哪种异常物,在游戏里搞些大动作?