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鲁特菲&柯瓦雷【角色攻略与抽取建议】

修改于2025/05/249182 浏览攻略
根据官方预告,新的重逢池将于 2025/05/23 12:00 - 2025/06/05 23:59 开启,本次迎来双UP的角色是「鲁特菲」、「柯瓦雷」,本期攻略将为你带来这两个角色的评价、玩法和抽取建议。
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一、鲁特菲

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角色特点

「鲁特菲」,又称二王子,是一名在战场上游走的多面手突袭者,兼具输出和辅助能力。输出方面,他的个性、反应和普攻,都能给敌人施加大量的生命流失,而超高暴击暴伤的大招则能造成可观的直接伤害。辅助方面,鲁特菲不仅有增强版的暴击光环,还具有第二个<锐疾如风>阵营的领袖光环,能让团队在面对有减益的敌人时额外提高攻击力。鲁特菲非常适合阵地战、团队战,在偏难的副本中表现亮眼。
优点:
1.既拥有新的暴击光环和<锐疾如风>领袖光环,又能通过被动施加易伤3,是一名优秀的团队型辅助。
2.既有不俗的持续伤害能力,又有一定的物理输出能力。
缺点:
1.引入和大招都受[筹划中]限制而不能连发,导致其五星前都不适合走物理直伤流派。
2.自身面板偏低。角色设计更多地是偏向于功能性而非输出向,不建议作为主c使用。
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个性简介

攻击提高 0 / 0 / 5% / 5% / 10% 。行动开始时,强制选中自身范围 3 / 4 / 4 / 6 / 6 格内随机 3 / 3 / 3 / 4 / 4 名敌人,移除其[警戒]状态,并额外施加随机 0 / 0 / 0 / 1 / 1 个[2级减益],持续2回合。受到[筹划中]时,持续时间降低至 3 / 3 / 2 / 2 / 1 回合。行动结束时额外回复 0 / 0 / 0 / 0 / 1点能量。
攻击前,目标每拥有1个[减益],则自身攻击提高5%,最多 20% / 20% / 30% / 30% / 40% 。对敌人释放[支援]或[减益]技能后,其每拥有1个[减益],施加物攻值5%的[生命流失],效果最多提高至物攻值的 15% / 15% / 25% / 25% / 35% ,持续2回合,每回合最多触发4次。
  • 随着鲁特菲星级的提升,最重要的改变在于[筹划中]持续时间的降低,因此这个角色的质变发生在三星和五星。但话又说回来,[筹划中]持续时间的降低主要影响的是他大招的释放频率,而鲁特菲的物理输出能力在当前版本已经不算太强势了,因此这个角色并非必须跑五星。
  • 鲁特菲的个性可以直接[移除]警戒,这意味着即使是像莉拉、茉茉那样不可驱散的警戒效果,也会被强制移除,关于[移除]效果具体的机制可查看官方【航路探险日志】鲁特菲的角色机制介绍
  • 在[额外回合]中获得[筹划中]时,其持续回合会额外+1。事实上,绝大多数增益或减益在[额外回合]中获得时,其持续回合都会额外+1,这是属于[额外回合]的特性。
  • 四星之后鲁特菲能在行动开始时给范围内敌方无条件施加[2级减益],该施加减益的效果不会触发施加[生命流失]。
  • 个性中施加[生命流失]的效果,在对多个目标施加时会按照每一个目标来计算次数。譬如“离间”被动能同时对三个目标施加减益,施加减益的同时会触发个性同时给这三个目标施加生命流失,这一过程视为消耗了3次触发次数而非1次触发次数。
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技能加点

(这部分所含细节较多,建议在抽到鲁特菲之后,配合他的技能描述一起看)
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  • 左侧的“极限凶刃”是常见技能“凶狼无形刃”的升级版,在后者的基础上将暴击暴伤均提升到了30%,且移除了四回合的冷却,属于高伤害的物理输出技能。PS:在该技能描述中,[濒死]状态也视为处于[受伤]状态,也能吃到暴击暴伤加成。
  • 右侧的“召唤保镖”,召唤出来的保镖的面板不会继承鲁特菲当前属性,而是类似于伊南娜召唤的王女亲卫那样,属性独立计算。保镖自带回击反应、援护被动和击退技能。
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保镖的面板
  • 1阶建议选右边。虽然左侧技能有不错的输出能力,但是高星的鲁特菲在学到大招后,就没必要再携带了,而且相比于输出,二王子这个角色本身的定位就是功能性大于输出性,输出的任务可以由其他角色去完成。右边的保镖在部分场景下有奇效,比如在第二期新逆境之塔中,他可以帮忙搬运货物,且因为召唤物的行动不计入逆塔的行动分,而角色行动结束后又会恢复战术点,所以保镖的存在还可以白嫖战术点。
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  • 左侧的“满盘皆活”是常见技能“暴击指挥”的升级版,在后者的基础上,影响范围提升到了3格,能额外提高10%的暴击伤害,而且不止能对友军生效,还能对自己生效,属于阵地战、攻坚战必备的辅助技能。
  • 右侧的“离间”能施加[易伤3],这让鲁特菲成为了全游唯二能施加[易伤3]的角色。此外这个被动还能触发个性中施加[生命流失]的效果。需要注意的是,[🚫援护]属于控制-干扰类建议,对拥有[免疫控制]、【免疫高级】、【免疫究极】的敌人不生效。
  • 3阶建议两边都选。粗看下左边的“满盘皆活”因为涉及暴击适合物理直伤流,而右边的“离间”则因为可以联动个性施加生命流失而更偏向dot流,但其实在攻坚场合下可以同时携带。
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  • 左侧的“回能”是一个常见的反应技能。被主动攻击时,不论是否命中,都可回复能量,且生效次数无限。可配合初始技能“兵不厌诈”,在[闪避]敌方攻击的同时回复能量。
  • 右侧的“乱心”生效的条件是“本次行动未造成过伤害”,更具体地说,是未对敌方造成过直接的伤害。譬如,对敌人施加[生命流失]等持续伤害、通过柯莱丹萨的专武“鸣心辉晶”主动牺牲自身血量、通过触发喷火器等触发物对敌人造成伤害等,均不算作“造成过伤害”。此外这个反应也能触发个性中施加[生命流失]的效果。
  • 5阶建议选右边。虽然右边的“乱心”在本回合造成过物理直伤后不会生效,但即使到了五星,鲁特菲也必须隔一回合才能用一次大招,“乱心”可在这一回合的空窗期中生效。此外五星的鲁特菲自带回能,即使没有其他的回能手段,也能保证有足够的能量隔一回合开一次大招。
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  • 左侧的“风起浪涌”是继科尔的“完美刺客”之后的第二个<锐疾如风>阵营领袖光环。这个光环的效果在描述上极具误导性,且存在历史遗留问题,这里我先展示下原文,再一一解析。原文是:
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         其中[运筹帷幄]的效果是:
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       接下来是详细解析:
       1. 触发该效果的一个必要前提是“主动攻击、主动释放带有[支援]或[减益]标签的技能”。任何非主动的方式,比如个性、反应、被动等,都不能触发。妮蒂娅的[黑羽千片]和奇亚的[血夜之约]均不属于主动攻击,因此也不会触发该效果。
       2.  触发该效果的另一个必要前提是“主动攻击、主动释放带有[支援]或[减益]标签的技能时,敌人拥有3个及以上[减益]”。此处的“时”指的其实是“主动攻击、主动释放带有[支援]或[减益]标签的技能之前“,也就是说,假设在释放减益技能之前敌方身上只有2个减益,释放之后才有3个,照样不能触发该效果。
       3.  只看技能描述,你会以为这[运筹帷幄]的效果是在满足条件时立刻获得的,至少也是在释放技能后立刻获得的,但实际上是要等到行动结束后才能获得。而前一句话中”主动攻击、释放[支援]或[减益]技能时,敌人拥有3个及以上[减益],则自身攻击提高18%“,这里面的18%攻是在攻击或释放[支援]或[减益]技能的一瞬间计入的, 完成攻击或释放[支援]或[减益]技能的动作后便会消失,这一点类似于高地攻击时的加攻和伊斯特拉攻击时将部分物理护盾值附加在物攻上的效果,从属性面板上无法观测到。 
这时候聪明的读者可能会问:主动攻击的一瞬间给18%加攻可以理解,但释放[支援]或[减益]技能的一瞬间给加攻又是为什么呢?难道主动施加[持续伤害]后,[持续伤害]在生效时是看施加的那一瞬间施法者的攻击力吗?并非如此,所有的[持续伤害]效果,在敌人行动结束时,都会根据对应施法者此时的状态结算伤害,而不是根据施加的那一瞬间施法者的状态来结算的。但是在设计这个光环效果的时候,可能当时的设计者以为是”根据施加的那一瞬间施法者的状态来结算的“,所以才做成了这个样子,这属于历史遗留问题。
           综上, 这对鲁特菲来说,在基础10%加攻之外,所有的回合内物理直伤输出都只能吃到18%加攻,吃不到任何”[运筹帷幄]“的效果;而所有的[持续伤害]输出由于是在回合外生效,所以可以吃到[运筹帷幄]的效果,但前提是已经获得了[运筹帷幄];想要吃满两个18%加攻,唯一的办法是在获得了[运筹帷幄]的前提下,在[额外回合]中主动进行物理直伤攻击。
  • 右侧的”引入“是一个不错的控制型技能,可以将3格内所有敌人聚拢到自己周围,并施加[▼移动2]和[🚫主动技],且自身获得[引入]。[引入]效果结束后,自身获得[筹划中]。需要注意的是,[引入]作为一个增益,它是在三回合后的鲁特菲行动结束的那一刻结束的,结束后才会获得持续n回合的[筹划中](n随星级变化)。由于获得[筹划中]的时点在第三回合结束后,因此其持续时间不受第三回合结束时所有状态持续时间自然-1的影响,它的持续时间要到第四回合才会开始自然扣除。另外,如果尝试通过瞬发攻击技能来主动结束[引入],或者在[额外回合]中通过主动攻击来主动结束[引入],都会使获得[筹划中]的持续回合额外+1。
  • 7阶建议两边都选。左边的大光环能提供很好的团队辅助作用,右边的引入作为鲁特菲的特色技能能够玩出很多花活,在高难环境下提高他的生存能力。但如果非要舍弃一边的话,可以放弃”引入“,只选领袖光环,因为鲁特菲的团队辅助能力比他个人的发挥更重要。
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  • 左侧的”闪将“,能造成100%物理伤害并施加减益,若触发反击,则闪避并后退1格,后再追加40%伤害。有趣的是,这里对于反击的判定极其宽泛,甚至连炸药桶的爆炸都能闪避,详情可见:视频二王子:没有人能在我出手之后击败我,包括炸药桶!和攻略帖你不一定知道的铃兰之剑小知识 第二期 (长期更新)的第五条。
  • 右侧的”暗棋“,是全游唯一一个标签为[减益]的普攻。它不视为造成伤害,不属于主动攻击,无法触发sp索菲亚的[强袭指令]效果和霍玛[巴卢尔]的追击效果,无法触发战术[追击指令]的[再行动]效果,但可以触发敌方的[援护防御]。它不会破除[引入]状态,也不影响专属反应”乱心“ 的生效。它可以触发个性中施加[生命流失]的效果。
  • 9阶建议两边都选。”闪将“和”暗棋“,分别代表了物理直伤和持续伤害两种流派,全部点选后方便根据不同场景进行切换。但如果非要舍弃一边的话,可以放弃”闪将“,只选”暗棋“,因为鲁特菲的持续伤害能力比他的物理直伤输出更重要。
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  • 左侧的”将杀“,首先会尝试瞬移到敌人身后,然后攻击4次,每次对目标范围2格内的随机敌人造成100%物理范围伤害,若攻击重复目标则伤害降低50%。攻击前暴击率、暴击伤害提高50%。需要说明的是:
        1. 本技能的四次攻击,进行的都是一种特殊的范围攻击,即单体型范围攻击。这种范围攻击每次只针对一个单位,相比普通的范围攻击,它能吃到高地加攻和背击增伤效果;但因为本质上是范围伤害,因此不能与火盆、绳套、危险晶石筐等需要单体攻击才能触发效果的物品互动;它吃不到法皇塔罗的单体增伤效果,在攻击携带法皇塔罗的敌人时会被减伤;无法触发sp索菲亚的[强袭指令]效果和霍玛[巴卢尔]的追击效果。类似的攻击还有:霍玛[巴卢尔]的追击、法卡尔的疾风怒涛乱射、米格尔的爆烈射击的第一段、古兹曼的夺魂之握,夏可露露的曲中谢客和惊鸿之姿、SP伊南娜的剑技-晨曦和剑技-黄昏。
        2. 本技能的每次攻击都进行实时的结算,相互独立。举几个例子:若其中某次攻击让对手进入[受伤]状态,则下一次攻击时能吃到受击者[受伤]状态下的伤害提升;若其中某次攻击让对手满足触发[名单]结算的条件,则下一次攻击前会先触发[名单]结算再进行攻击……。携带魔术师塔罗时,每次攻击会单独根据命中人数结算增伤效果,比如”将杀“依次攻击了四个目标,那么每次攻击都只能吃到魔术师塔罗的基础增伤。携带虚无之刺时,鲁特菲的将杀在技能释放后,会立刻获得一层[虚无],而后每次攻击,都会再获得一层[虚无],技能结束时,一共获得5层[虚无]。
       3. 技能描述中”若重复攻击相同目标,对其伤害降低50%“,实际上并非伤害降低50%,而是技能倍率降低50%。
       4. 根据游戏机制,背击时会获得30%增伤,所以实际上在对付单个敌人时,”将杀“是一个倍率为250%,自带30%增伤、50%暴击率和50%暴击伤害的大招。配合”满盘皆活“光环,暴击率可达:10%(初始)+50%(大招)+20%(光环)=80%,暴击伤害:130%(初始)+50%(大招)+10%(光环)=190%。
  • 右侧的”破局之焰“,是常见技能”燃烧瓶“的改版,能对范围内敌人施加[点燃],并将地形强制变为[燃烧]。该技能的标签为”减益“,不视为造成伤害,不属于主动攻击,因此不会破除[引入]状态,也不影响专属反应”乱心“ 的生效。它可以触发个性中施加[生命流失]的效果。
  • 11阶建议两边都选。”将杀“和”破局之焰“,分别物理直伤流派的核心技能和持续伤害流派的重要技能。
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  • 通用解放技能和鲁特菲不搭,没必要学
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装备与塔罗推荐

  • 武器方面,物理直伤流首选虚无之刺,持续伤害流派首选新生之刃。另外据国际服传闻,鲁特菲的专武很可能在近期上线,届时可考虑带专武;
  • 装具方面,既可选择灾害瓶用来提前上减益,又可选择守护正义之盾/诡诈之影/原时沙漏/独行者斗篷/精准表尺这样的通用加攻装具。
  • 刻印方面,宝剑+权杖是最为通用的选择。
  • 塔罗方面,直伤流首选魔术师的梦想,次选正义的裁决;持续伤害流可选审判者的救赎,或倒吊人的奉献。(审判者塔罗同样可以触发鲁特菲个性中施加[生命流失]的效果)
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国际服鲁特菲专武爆料,图中可能是初始效果
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技能组推荐

物理直伤流:(五星后就没必要带回能了)
闪将+回能/乱心+风起浪涌+将杀+满盘皆活
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持续伤害流:(纯dot就带破局之焰,若还要考虑生存能力或聚怪,则换成引入)
暗棋+乱心+风起浪涌+离间+引入/破局之焰
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纯辅助流,用于阵地攻坚战:
闪将/暗棋+回能/乱心+风起浪涌+离间+满盘皆活
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二、柯瓦雷

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角色特点

「柯瓦雷」,又称索爹,是一名擅长持续性穿透伤害的毁灭者,可以选择目标为自身分担伤害,具有较强的生存能力。他的个性技能[名单]可以远程标记敌人,使其濒死时受到额外穿透伤害,在对抗高防御敌人时有出色表现。终极技能会立刻触发敌人所有持续伤害效果,施加穿透易伤,还能通过调配被动技,获得更多技能形态。
优点:
1. 高速且拥有大范围AoE技能,适合速通简单关卡
2. 拥有较强的穿透伤害输出和持续伤害输出能力,适合应对高防御、高护盾的敌人
3. 收藏品技能可为友军提供攻防属性、回血回能方面的辅助
4. 拥有立刻结算持续伤害和施加穿透易伤的能力,是穿透队中的一大核心
5. 低星可用,对新手玩家友好
缺点:
1. 大招冷却较长,且收藏品技能次数有限,因此在长回合作战时略显疲软
2. 主要输出技能的高低差太窄,在复杂地形中发挥受限
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个性简介

移除目标[名单]时,自身攻防属性提高5%,最多20%,效果持续至战斗结束,不可驱散,无法免疫。行动结束时,对自己5格内最近1名没有[名单]的敌人施放[名单]技能。
生命值、魔攻提高 3% / 6% / 9% / 12% / 15% 。拥有额外技能[名单],效果:[瞬发],对没有[名单]的敌人施加[名单]、 30% / 30% / 40% / 50% / 60% 魔攻值的[生命流失],持续3回合,每回合最多使用 1 / 1 / 1 / 1 / 2 次。每回合首次使用技能[名单]时,返还 0 / 0 / 1 / 1 / 2 点能量。
  • 随着柯瓦雷星级的增加,主要提升在于和[名单]一同施加的[生命流失]的倍率,以及施加[名单]后所返回的能量。因此,柯瓦雷1星可用,质变发生在3星和5星。
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技能加点

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7-11阶:右,右,左和右
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1-3阶:左,左,左和右
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通用极限解放技能不推荐点选
  • 3阶技能左右两边都不常用,但左边可用来刷取2级buff,右边则是实时切磋用得比较多,综合来看推荐选左边。
  • 5阶技能左边有无条件的8%减伤,并且在荣耀之战的防守方中,可以用来偷取进攻方泽维尔的速度3;右边只能给一次性群体护盾,在高压本里用的比较多,另外如果柯瓦雷的装具带了守护正义之盾的话,也比较推荐带这个反应。总的来说两个反应都有各自的用处,而且点了之后都会加3%攻,因此推荐全部点选。
  • 7阶技能左右两边都不常用,但是右边可以配合专武上给敌方上群体减益和黯魇傀儡,在第一期新逆境之塔中亦有出场,因此更推荐选右边。
  • 9阶技能选左或选右皆可,这里是考虑到选右边能给3%,比左边的3%防御略好,因此推荐选了右边。
  • 通用解放技能和柯瓦雷的设计不搭,没必要点选。
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装备与塔罗推荐

  • 武器方面,首选专武-黯魇傀儡,次选扩散棱镜,再次星辉之遗。
  • 装具方面,推荐选择守护正义之盾/诡诈之影/原时沙漏/原野调味瓶/独行者斗篷等通用的加攻装具。
  • 刻印方面,宝剑+权杖是最为通用的选择。
  • 塔罗方面,可选恶魔的诱惑、死神的呢喃或倒吊人的奉献。
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技能组推荐

一般情况下,柯瓦雷都会固定携带如下技能组:
沉默击+暗手/庇护徽记+决胜之意+此刻正是赏雨之时+终焉
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如果要求柯瓦雷单走一路,那么收藏品技能就没有释放的机会了,这时可以把它换成“断罪”或“先胜而后战”。
沉默击+暗手/庇护徽记+断罪/先胜而后战+此刻正是赏雨之时+终焉
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三、抽取建议

不论是鲁特菲还是柯瓦雷,都是擅长持续性穿透伤害的角色。其中鲁特菲还有一定的物理直伤能力和不俗的团队辅助能力,更适合阵地战;而柯瓦雷则是穿透队伍中的核心角色,更适合清杂。总体来说,两名角色的强度都不低,都是t0-t1强度的角色。如果你两名角色都没有,且手头有余钻的话,推荐适当地抽取,但切忌上头。1.5周年庆马上就要到了,到时候会有更多吸引人的活动和强度高的角色上线,各位团长一定要确保自己留够了钻,再考虑抽取这期的重逢池。
最后,本攻略中的所有观点仅代表作者个人看法,如有错漏之处欢迎在评论区指正~
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