警告⚠️送给策划主线的意见建议。
前天 20:012839 浏览综合
游戏的路线开发错了,真正的战旗就是愚者旅行主线极难极难,利用这种百花齐放,机制卡极限通关。每张卡一条主线。每条主线极难。打不过可以抄作业,之类的。
因为主线是可玩可不玩的,打不过就不打。极难打过去才有成就感。
日常的活动,逆境都做中高难度就好,说难不难,说简单不简单。
日常活动就是累计资源以及成长后,
去挑战主线愚者。主线越难越好。主线可打可不打。就是平时没事去挑战高压本的。这样玩家才觉得抽到的卡能用到。
愚者的旅程增加十倍难度。极限通关的哪种。每关都非常难。反正我可能不打抄作业。别人就有时间研究攻略了。
打不过去的就去抄作业。
每关都有首次通关第一人排名,加额外50钻石。
难度可以提升,不要限制回合次数什么恶心的坚守10回合,这种纯恶心人。