回合制游戏落后时代?无聊?真的不好玩?【光与影 33号远征队】
05/2118 浏览好游推荐
嘿,哥们,都2025年了,还在玩回合制游戏?你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?
那如果我说它能像《只狼》一样玩弹反呢?
不玩!
能凭个人技术无伤过BOSS呢?
不玩!
音乐美术极佳,画面巨好?
不玩 !
你能和队伍中的所有妹子发展恋爱关系,而且妹子们颜值拉满,毫无DEI元素!
玩!

作为一名回合制游戏爱好者,当我第一次看到《光与影 33号远征队》(以下简称“33号远征队”)的预告片时。就被它的美术风格以及流畅的战斗所深深吸引。虽然团队中有几名员工来自育碧,但大多数人都是行业新人。而游戏在发售后,本作的评价大有奔着年度游戏的节奏去了。 PC版MC评分91,PS5版MC评分更是达到了92,是今年目前为止评分最高的一款游戏。国外知名游戏媒体IGN和GameSpot纷纷给本作打出了9分。

玩家评价这边,更是一边倒。MC用户评分高达9.7,PSN商店用户评分4.91。Steam商店93% 的好评率,单日在线峰值达到了145063。远远超越了《最终幻想16》等日式RPG。游戏发售仅12天,销量便迅速突破了200万份。注意啊,这还是游戏首发加入XGP的前提下,所取得的成绩。作为一款全新的原创IP,实属不易。 “33号远征队”的成功,再次向我们证明。不是回合制游戏不好玩,而是开发者没有在玩法上做出创新,从而吸引更多新玩家。

在我看来,本作最具争议的点莫过于游戏中后期剧情的发展。我先问大家一句,1-10分。通关后,你给本作的剧情打几分呢。大家可以打在公屏上。接下来的内容有些许剧透,请谨慎观看。 整个剧情可以说是高开低走吧。本以为是一个主角团拯救世界的王道剧情,最后不过是家庭伦理道德剧的加强版罢了。庞大的世界观构造和剧情的结局走向有些不匹配。颇有一种被标题吸引,结果点进去一看,发现内容和标题大相径庭的感觉。男主的中途死亡在我看来并没有太大的意义,单纯只是为了让维尔索入队罢了。

而本作的优点主要集中在画面、音乐以及战斗。 游戏序章的演出,堪称教科书级别。把远征队出征时的悲壮以及各种人物的心理活动,刻画地入木三分。得益于采用了最新的动捕与面捕技术。人物动作流畅,表情丰富,气氛渲染到位。 虚幻5引擎加持下的拟真画面,处处充满了浪漫主义色彩。我还是第一次在游戏中,见识到这么浓厚又独有的法式浪漫。多种风貌的地图环境。像绿意盎然的春意原野,被海洋和迷雾覆盖的海底世界、飞流域等等。极具辨识度的美术风格,搭配鲜艳的配色,光效也是拉满。战斗特效华丽到奢侈。

“33号远征队”的原声曲目总共高达154首,总时长有8 小时 9 分 33 秒,覆盖了主线剧情的 25% 以上。制作组通过用旋律来代替冗长的过场动画,使情感传递效率翻倍。 例如序章曲目《Alicia》以钢琴与女声开场象征短暂欢愉,随后低音转折揭露残酷现实,小提琴隐喻希望。这种叙事性配乐让玩家在听觉中体验情感张力。 反正我个人觉得,这应该是继《尼尔 机械纪元》、《女神异闻录5》后,又会让我反复回味的一张游戏OST了。

战斗这块,“33号远征队”在JRPG的基础上有微创新,加入了动作游戏中的格挡与闪避。战斗中还有QTE操作,加强了玩家与敌人的交互感。格挡判定要求虽然高,但收益同样也高。不仅可以恢复行动点,还能造成巨额伤害。后期还有跳跃反击与灵墨反击机制的加入,大大丰富了游戏的操作性。 玩家不仅可以格挡普通敌人的任何攻击,甚至BOSS的每个招式也都能格挡。熟练后,无伤自然也不在话下。搭配优秀的动作设计,以及攻击特效、音效和弹反判定等元素加持下的爽感。算是回合制战斗与即时反应机制的深度完美融合吧。

另外每个操作角色在设计上也可圈可点,特色分明,拥有完全不同的特性玩法。比如主打切换站姿的妹妹玛埃尔、可以偷学敌人技能的莫诺柯、以及主打元素技能爆发的吕涅。每个角色一旦培养成型,后期都很强,没有一个会坐冷板凳。 不过游戏在中后期,数值平衡就有点崩坏了(最新版本削弱了司汤达症,修复了武器告捷BUG,但伤害依旧高)。我们只要拿到突破伤害上限9999的符文,把资源全部堆给妹妹玛埃尔。拿到武器高捷,最后点出技能司汤达症。不管BOSS有多少血量,基本一套就能秒。包括最强隐藏BOSS也是。这导致后期很多BOSS,我们可能连技能都没机会看全,战斗就直接结束了。

除了以上所述的这些优点,游戏多多少少也存在一些毛病。毕竟是工作室的首款作品嘛,也能理解。 比如游戏内置没有小地图,地图引导又弱。各种岔路设计和环境色调融为一体,导致非常容易迷路;另外地图也没有标记功能,后期回来查漏补缺也比较麻烦。而本作的主线支线占比是1:1,各有30个小时的内容。通关后,游戏才刚刚开始;格挡与闪避这些动作机制在战斗过程中显得过于重要,回合制战斗中的策略性相对没那么高。而策略性体现更多的是在回合之外的属性构筑上。

不过前两点,我倒觉得是制作组有意而为之。这种功能想添加也比较简单,发售后这么多天也没更新功能。看来主要还是想增加游戏的探索感,所以做了取舍。 总之,“33号远征队”绝对是我近些年,玩过最爽的一款回合制RPG游戏了。它不仅在玩法上做出了创新。同时,游戏在美术、音乐、画面上的造诣也相当高。之前不喜欢回合制指令的玩家,也非常建议去尝试一下。我相信,一定会有不错的游戏体验。