浅谈为什么要继续斗争

7 小时前460 浏览综合
一、背刺行为(在几乎所有玩家都对某一活动抱有强烈期待的时候,点开活动一看发现是答辩)
1.龙舟奖励削弱,将旧龙舟一分为二变成运动会和新龙舟来增加总活动数量达到延长循环周期降低玩家福利的效果
2.攻坚绝版,虽然现在龙裔版攻坚福利也算不错,但和原版攻坚相比差远了。
3.黑星或宠物出了就削弱,比如宠物爱莉,比如第七,还有金印,还有爆炸箭,火尖枪bug。
4.削弱装备看似限制强度,实则为新黑星or神迹or宠物铺路
5.方舟间隔延长,按照去年前年的惯例来看,五月底版本就该上方舟。
二.官方导致的数值膨胀让玩家买单
1.次元裂痕,裂痕带来的收益不必多说,身上有外骨骼的都知道,让改造的提升变得微乎其微,还有其他影响就不过多赘述
2.神迹,出生剑的强度有目共睹,红出生剑的1阶也是强度>价格,出生枪让猎人变成双枪(但猎人现在地位还是最低),出生杖是平衡比较好的(自然法认真的?)但相比前面的出生那不就是史吗?还有你神迹肢体是认真的吗?神迹让伊洛纳数值再一次膨胀
3.奇袭,最重量级的四不像,不过多赘述
4.黑星强度越来越高,高贵的耐穿也有点不行了,冰耐火耐还有自然太容易负耐了。好多黑星才出来没多久就落伍了
5.个别密保加成太大,官方不得不出点垃圾密保塞活动里来敷衍人,像什么投掷触发法,触发法命中(我地狱必中如何呢?),大地图速度等
三、职业问题(历史遗留问题了属于是)
1.老职业强度堪忧以及部分职业过强,像游侠火法召唤师等老职业完全没有上场机会,新职业也没有能和地狱抗衡的,生活职业又不出,老职业又不优化。
四、看似减负实则增负
1.裂痕
2.混沌地宫不加盟约点数
3.堕落裂隙三层不像正常地宫的三层,堕落要挂机得分三次挂机,而挂机机会只有40次(不算广告钻石和自律),所以一直饱受诟病
4.买东西不能一键买,丢东西不能多选丢,裂痕遗物每次都得跑到博物馆
5.成长卷轴不能造花钱买又亏,部分人不得不去开连点器钓鱼刷信仰
五、时装问题
1.本体每个版本都出新皮,那宠物呢?
2.皮肤也是个卖点为什么很长时间才复刻一次?
六、历史遗留问题
1.宠物只有25个栏位是不是太少了?有考虑过50栏位吗
2.我观光客进阶呢?
3.寸土必争打怪不掉盟约点?(存疑)
4.位面还不优化?
ps:有没提到的都可以在评论区补充
我们一定要继续斗争啊,这次方舟不过是最基本的服从性测试罢了,上版本3限定被我们冲到这版本联动都没在公告说是限定黑星。如果现在不冲,那就是一年4次变成一年2次了啊
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