《口袋避难所》开发日志 (二):后续优化方向确定

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各位幸存者们大家好!你们的老朋友土豆又来汇报战况了——
最近我们在qq群里搞了次内部删档小测试,感谢大家两周的体验,我们收到了很多反馈和建议。梳理下来有很多优化点,bug数也是~
开始测试后的这段时间,内测玩家群每天都讨论的十分热烈。每天都有小伙伴在晒自己的抽卡截图,欧皇炫耀自己的十星大救星,非酋们报团取暖抵制欧皇。这次测试收获了很多让人开心的反馈。很多玩家表示很喜欢我们这种丧尸+黑色幽默的风格,特别是人物设计。有小伙伴对人物技能研究特别深入,给战斗系统提了超多实用建议,感谢你!
最好笑的是,第一个玩家自制表情包诞生了,现已收藏为官方客服专用表情"打工人的疲惫.jpg",十分好用哈哈哈哈(见下图)
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加班使我……快乐?
当然也暴露了一些问题——新手前期没把故事讲清楚。很多玩家反馈,在游戏初期,他们对这个世界的背景、建造的目的,甚至基础资源的用途都感到困惑。
玩家还发现了一堆神奇好笑的BUG。比如,玩家反馈医师技能本该治疗队友,结果却给丧尸加血……(是的,程序员已经被我暴打了一顿,立刻就修复掉了)
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此外,因为目前游戏的内容量还不够,出现过好几个小伙伴把卡池抽光的情况。你们的反馈就像废墟里突然发现的可乐,虽然小但足够让人振奋。
所以在接下来的开发周期,我们将致力于全面提升游戏的体验,包括:讲清楚游戏的故事,添加更多的可玩性内容以及喜闻乐见的修复bug。
再次感谢大家的耐心和反馈,我们一定会继续优化,让《口袋避难所》更加完善,下次测试见!
了解下次测试资讯,记得前排占坑加入我们唯一的QQ群:196910750
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