🎮玩法
迪士尼画面风格的飞行射击游戏,做工品质很好,符合大厂的标准。玩法在一般飞行射击的基础上,融入了肉鸽元素和吸子弹反击等玩法,战斗体验较好,也有很大可操作空间。同多数竖屏飞行射击游戏一样,单手指即可控制操作,攻击是全自动的。引导内容很全面,主要功能介绍很清晰,后续目标明确。
扩展玩法包括幻境试炼的三个挑战玩法,其他暂未发现,可能受功能解锁限制UI暂时隐藏,或完成度原因暂时没做那么多。内容思路方面同商业化手游很接近,玩法对应产出途径,与养成密切相关,并伴有日常任务。
⚖️养成
主要是角色和装备两部分,数值有些偏轻度一些。
角色目前八名,除初始英雄外,其他角色需解锁才能使用。最高金色S品质,有属性设定,战斗仅能出战一名。单角色有等级、共鸣、僚机几条养成线,养成受资源限制,提升有阶段性。僚机可装备两架,同样有品级设定,还可以通过升星来提升属性。
装备有六个槽位,养成与很多轻度游戏接近,单件装备有品级设定,可以通过三合一提升装备品级。已穿戴的装备可消耗资源单线升级,装备升级针对单件而非槽位,更换高品质装备还需要再重新升级,有降级功能,类似重置返还升级资源。
装备界面内还包含改造功能,这是一个同轻度游戏天赋树一样的功能,消耗资源提升固定属性值,树状结构受飞行员等级限制,界面也与其他游戏天赋树很接近。
除此之外还有庞大的档案室,
🌆美术
虽然大部分画面看上去是纯2D,和迪士尼的风格非常像,就像在看老动画片。但战斗场景感觉像是3D建模2D渲染,尤其是飞机,旋转的动作很丝滑。
主界面布局有些常规,五页签结构在很多游戏中很常见,重点功能清晰逻辑合理,UI的品质很好,有设计感。
战斗表现很突出,密集的子弹攻击,带来连击的打击爽感,吸收敌人子弹再发射回去,伤害比一般子弹要高,同样有爽点,而且是手动可控的。BOSS战斗有少许背书,观赏性很好。
💰商业化
有版号,混合变现,抽卡为主。卡池目前就一个,有紫色和金色保底,可能会出飞行员,也可能是僚机,看人品。付费项主要集中在商店、特权等界面,内容比较常规。永久卡98元,定价不算太高。
广告点很少,目前就看广告得钻石一处,后面可能还会再加。