许愿:求出十人配队,额外支援系统
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希望一周年庆的时候开放10人配队,多出来的两人是场外支援单位,不出现战场,但在大招期间会和其他人一样释放大招
不然,你言灵这个职业又是输出,又是削弱,又是增强,又是治疗,设计师你不会觉得这样很有趣吧?这不显得非常臃肿吗?在一轮里只能同职业的一个人释放大招,那我该怎么做选择?无论选谁都会放弃另一个,而这种放弃是非常非常没有性价比的无奈,这是没必要且不正常的设计思路
八人阵容就是纯纯拉低强度下限,降低可玩性,影响未来养成,毕竟星落里同职业最好是两个循环,那么我还养那么多角色做什么?反正都会被优化去其他队,甚至无队可进的尴尬处境
假设抚慰师/水法/鬼王三个,放一队为什么不能输出最大化?如果是有了支援功能,那我就是水法和鬼王轮流开大,抚慰师和星云作为支援位的第五人开大,到第二轮再由另一个开大,甚至换成其他职业比如艾莉亚减防,支援位不局限于言灵……
就很那什么,越是体验,越是感觉到上限,你或许能有无数个T0,但你本该有的上限就已经被锁死,甚至还是出生就被打断了腿,有一种残缺美
一路写到这,老实说我不是很理解言灵职业大杂烩的设计有什么意义……
实在不行,等服务器什么配置和优化都好起来,一次性18人也不错,有种抽的多但是每个都有用(就看会不会被上位替代),自走棋嘛,还是爆兵流更带感,到时候一轮可以开两次同职业大招,相当于8个输出和2个辅助技能的轮换,岂不美哉?
当然,真这样那环境也该强度膨胀了,但我希望是这样的方式进行膨胀,而不是因为角色迭代导致的纯数值膨胀,现在角色之间搭配的玩法还是太寡淡了
PS:另外加强/异格主角团,
PS2:加强dot队/出duot队售后神辅(引爆/增强/减防/加长/或者dot类的联动特殊机制,以上随便有两个就行)