不聊场外因素,聊聊游戏本体
昨天 22:04352 浏览综合
今天是周末,正好退坑也有一个月了,来和大家分享下我对这个游戏的一些看法。
首先,elona是个什么类型的游戏,角色扮演、养成是最核心的两个标签。
那么就从第一点出发,e是一个角色扮演游戏,种族我就一笔带过了,完全荒废,意义不明,那么只能从职业切入了。角色扮演,角色职业间区别就最好泾渭分明,有各自玩法作严格划分,战士,法师,猎人,这算是三种大方向吧,显然,在这么多年的更新迭代后,你几乎不能打出纯粹的物理伤害,特效乱放的情况下,观感上,职业的边际几乎透明了。再从体验上说,已经出了这么多职业,但他们对游戏玩法的影响却微乎其微,相比于眼花缭乱的黑星,就算在不考虑职业进阶强度的前提下,各职业的特色也是平平无奇,职业对玩法不构成足够的影响,“角色扮演”就已经塌了一半。
另一方面是我最在意的,是“角色扮演”属性的名存实亡。且不说日式rpg的剧情与城镇任务要素,已经不知道上一次更新是什么时候了。最最让我无法接受的事,战斗玩法六年几乎没有新的元素,现在能使用的法术,除了召唤类(姑且算作是新魔法,我初入坑是没有的),六年间完完全全没有一丝改变,神迹,密保还在自然法术,我就想问,
六年时间,不说做出法术进阶,
连补足自然系法术都做不到吗?
一体两面的,本体出了这么多花里胡哨的装备,密保,伤害比保险单号都长,问题是,我打谁呢?六年更新了多少怪物(仅算外形吧)最近一次新模型的怪物是混沌地宫?
我的棒子换了一轮又一轮,挨打的螃蟹还是开服最朴实无华的那一批,
那么,我都扮演了些什么?六年下来,我既没有新的招式,也没有新的敌人,你这些乱七八糟的新装备我完全无用武之地(这集且不说这极其失败的数值)。职业差异和特色是没有的,敌人也是毫无差异的木头桩子,你出来这么多装备无非是给保单号再加七位八位的验证码而已了。
再说养成,这其实没什么好说的,外骨骼的爆炸数值我想也不用我解释。官方想把这个作为终盘后的刷刷刷玩法,奖励却不是线性的,只有出或者不出,有属性的和其他,甚至没有合理的保底机制(且不论限制蓝品级,不论周期,假使你还认为五换一是比较合理的肝度收益比,我也不好再多说什么)