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1.增加洗牌时间的刷新次数以及每次洗牌的选项数目。或者,更改算法优先刷出我已经选择过的类型的buff,例如总攻击类,持续伤害类,治疗类。或者双管齐下。反正到目前为止是没有办法稳定形成某一流派,运气差开局选个理子到最后也刷不到女教皇。另外随着buff类型的增多,洗牌时间增加选项这事必须提上日程了,不然就优化算法。
2.删除心灵碎片,古金币增加,古银币增加这些局外货币的相关buff,说句难听的,都可以用无限齿轮流在前几周目刷溢出了,谁还需要这些buff。
再者说了,我希望ch能搞懂一个理念:肉鸽的一切设计都是为了局内花式通关服务的。
局内关底BOSS我打不过去,刷再多溢出的心灵碎片,古金币,古银币就能打过去了吗?那这种buff不就是垃圾buff还要占用为数不多的buff格吗?
3.buff设计问题,建议减少纯数值类的buff。我更希望看到机制类的联动,而不是看到数值的堆砌。那些加伤buff是不是都是同一个伤害加成乘区?我选的越多是不是越稀释?这种buff越多就越稀释,但是鉴于怪的数值过高我稀释也得硬着头皮选,最后玩法趋于统一,不管什么流派都必选各种统计类加伤buff,什么开宝箱加伤,打精英怪加伤,齿轮加伤等几乎都是必选。
此外由于跟机制联动的buff过少,现在追击队是完全没法玩的,buff设计导致平衡性问题,玩yui的也真是这辈子有了,一玩一个不吱声,什么时候能设计一套完整的追击类buff。
4.修改随机性事件。有些事件,我宁愿我赌空了是跟阴影打一架至少还有经验拿,也不愿意赌空了直接什么都没有。或者可以加入负面buff类,然后再设计一张负面buff转正面buff的大塔罗,这不就又能设计出来一个分支吗?
5.提高奖励。如果说肉鸽的一切设计都是为了局内爽玩,那么二游的一切设计应该都是为了抽卡,爬塔打一天也没几抽,收集的各种要素不能转化为抽卡货币,那还想提高玩家在线时长?还想玩家念你们的好?有点痴人说梦了。如果首次通关一个周目直接给十连我觉得大家积极性一定很高,同理只要提高奖励,就算爬塔再难,大家也一定会欣然接受的,自己看着办吧。