加伤手段太多了节奏太快

05/24191 浏览综合
和真人玩了几把经典内奸八人感到节奏过快,之前在玩随机和黄巾秦匕感受还不深。
这几把经典军八都是一二轮直接出结果了一(第二轮都转不完),原因就是在这短短的二回合内总是有人能拿出过量超额伤害。
最主要原因就斧头火扇加酒无限用的机制配合一些自带多刀或加伤的武将,便可在一次出牌阶段内杀崩对手。(当然这个过程少不了铁索连环的功绩,但是隔壁也有啊,可是隔壁八九年前的环境并未有什么过多加伤手段。)
还有就是武将设计得太三体人了,总是既要又要还要。
例子郭嘉掉三四次血给三四次牌,就算补牌目标不是菜刀将在一回合多次出杀的情况下也能砍崩对方阵营。(补牌的同时又增加用牌能力配合装备伤害太高了)。
第二个就是新出的周勃,典型既要又要还要的设计,尤其是+1伤害还能保留。摸牌补牌用牌加伤齐了,有周勃在不用想节奏肯定巨快,只要阵亡一个单位周勃很大概率劣势变优势 又优势变胜势。
另外当前环境不管任何身份四血将的劣势极大,在过量伤害面前只要选出四血将并暴露身份就准备一轮游吧(如果硬要杠小乔蔡文姬那你对,但是其他四血将呢?这两个四血将属于t0强度的特例)。
补充一个主观感受便是牌堆里闪太少了,在过量伤害的环境下闪极其珍贵,断闪约等于入土(大概率被一两刀加伤直接抬走,满血断闪都心慌)
个人是在17年前后退坑隔壁的,17年之前的环境虽然反贼杀但是每一把转个三四轮还是挺经常的,转个六七轮的对局也不在少数,如果还没出结果就是轮次不确定的三人局或单挑阶段了。
但这个游戏大多身份配置普遍是一轮过后看出结果,剩下的是走流程的垃圾时间了。唯一能拉长对局时间的变数就是黄巾这个身份了,但就算拉长了黄巾局也经常是虽然没结束但已经能看出结果。
以上算是个人游玩后的小牢骚,但伤害过多导致对局过快是肯定的。
4