四星给期待,目前游戏值三点五星吧。
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修改日志
新增符号❌表示策划甩项处理不考虑改动🟢️改变中✅已修改完成。
5.10 新增小点召唤流;修正拍卖行、副本建议
5.12新增小点体力、战斗预设;修正职业转换
5.14修正社交,宠物,圣兽,战斗机制
5.17增加精简项
5.24修正副本,宠物,拍卖行,职业转换(融合技能)
5.26修正社交及组队
说些我觉得可以改进的点(部分总结玩家心声,大体根据我个人感受):
1.宠物。
金宠类型少。我认为最少可以出伤害的,治疗的,增益的,减益的。这四个最基本的。(不过增益减益能划分蛮多的但宠物又只有一个技能。建议升命座的时候可以增添新词条~)后期其他再慢慢加嘛。
天赋养成材料建议是四种(对应四个格子),不然反正我玩着是有个宠物天赋就压根没动。
低等级宠物碎片严重溢出,溢出了之后就在背包里落灰。建议可以转换成兑换结缘水晶
2.战斗机制。
增加半自动化,点按索敌,优先攻击目标。(只用增加这个就可以了,不然也会让游戏变得很累)。
增加可选择隐藏的实时dps图表。
开放4倍速乃至更高倍数,点名打圣兽及刷本(摇头)
3.氪金点。
周卡改成12元档的,这样也可以增加很多微氪,而不是面向中氪以上。可以增加开服每日氪金礼包(就是和开服每日任务那个一起的)。去掉完全随机的弹窗(干什么都要看脸是吧…连氪金都看),改为固定点刷弹窗礼包并限购(就比如现在的刚开国度之类的)(参考最强蜗牛,这次没买下次还可以弹)。
也可以将周卡月卡改成本周/月消费多少送周/月卡。
🟢️4.国度商店。
最低也要砍成原本的2/3。现在完全是硬卡进度。一半我觉得刚刚好。这里主要针对开图道具。或者也可以改成其他方式获取?比如我下文会提到的小游戏就很不错(也许)
🟢️最近出的刮刮卡的活动给的国度代币还可以
5.巡礼。
一级的等级买就是100,但收益(后期)一级只有40并且也没有节点圣遗物或者其他的什么吸引人的东西了。哪怕你只是隔五级加几个锤子铲子的也好啊。
6.职业及技能。
我记得宣传的时候是把职业自由转换当成噱头来宣传。但游戏里面的转换职业难度完全做不到被你们当做噱头,因为你的技能全部要重抽。当然游戏本身职业的区别也造就了确实不能轻易转换职业。
建议技能池子能自由切职业。而技能需要装配不同的装备才能使用。部分技能改为通用技能(例如各种精通无论什么职业都可以装配,但是不同类型的精通需要在不同的池子抽,比如物理精通就需要在战士及以上的池子抽这个你们自己商议就好我没空一一列举)部分技能需要装配特定的武器才能装配。(这里不赘述,你们也许有自己的草稿了,如果真想咨询建议可以私聊我)那么职业转换的作用是——没错是属性偏好,比如转职成战士那么攻击防御速度生命(后面同)的加成各是15:15:15:20,(单位是加成百分比)法师的加成是20:14:15:15;斗士加成是20:15:25:15,骑士加成是15:25:15:20,贤者加成是20:15:15:25,术士加成是25:15:20:15(当然我这里只是打个比方,也可以更均衡或者更极端)……
7.拍卖行。
完全不必卡耀星卡金装啊…可以改成:晨星,橙装200起拍,金装300起拍。(只是举个例子)拿耀星拍无手续费(也就是对卖家来说是无手续费的折扣价)。或者是可以当成游戏特色❗️返给卖家不是返晨星而是返代金。(这样的话高昂的手续费似乎也合理了?)
增添排序小项,按战力排序,按价格排序。增添一口价。
增添词条筛选,例如筛选小词条攻击,防御,速度之类的。
交易行的装备碎片有个最低上架10个就算了(最好连这个限制都取消),之后完全可以不要只能10个10个加啊…买和卖都是,希望能自由输入买卖碎片数量
8.新手教程。
建议可以选择跳过初始岛部分,或者在别的区有号通过了可以跳过。
9.社交及组队。
增加频道召集频道,这个应该很多人都有说过。
匹配副本战力不得低于需解锁战力,组队进副本可以不限制战力(如同王者的五排不限段)。
组队设立语音麦,短期做不到的话改为正在打字的时候也不会自动准备。有些人很呆,不换技能不会站位不吃药很崩溃的……
增加氪佬聊天框,头像框。成就限定聊天框/头像框。PVP大佬聊天框/成就框。(不用做太花哨,简单点就可以。)装备时装放技能会有不同特效,行走也会有特效。(不过做的话工作量应该有点大?)
✅增加屏蔽和黑名单功能
另外我看好友列是有亲密度的。那么有没有考虑过增添情侣关系、基友关系、师徒系统呢?没有的话可以提上日程了!
10.玩法。
可以地图上新增NPC(每个图1个),或者让村长干。可以去NPC那玩经典小游戏,如数独,拼图,土耳其方块甚至打牌之类的结合国度特色。排行榜周结奖励。进度奖励。这个小游戏也可以慢慢加。
其他的如钓鱼。关于钓鱼我的想法是地图水景较大的区域都可以掉或者是每个地图设置固定垂钓点。根据国度不同会出现不同的鱼。圣遗物也可以增设新词条增加钓上珍惜鱼的几率。
11.副本。
副本设置梯度,比如副本1-20等级,21-40等级以此类推。而不只是设置普通or困难。普通可以面向平民玩家,正常推图战力可以打过。困难需要一定氪度战力才能打过(按四个都氪算)
增加副本怪物无需领奖掉落(也就是所有怪都会掉一些材料,甚至更珍惜一点的资源。)
所有怪都会掉落:比如微量粗石头,沙子,历战经验。(可以根据国度怪物的特色掉落比如森本的小怪就只掉落石头,山本指掉落沙子。可以重复)困难本还会掉石头,木材(限制掉落每日数量,但会掉比普通的更多的基础掉落指刚刚提到的四样)(给肝帝指明方向,并且给愿意带本的大佬一些好处!)但是这里也需要尤其注意体力能拿到的东西以及就算待一天本所拿到的东西之间的平衡。
精英怪几率掉落:好感度礼物(好感度礼物只出当前国度NPC的喜好礼物),食材(同样只出国度食谱里用到的食材)(并且限制好感度及食材的每日掉落数量)这样配套也可以更多样。而且也不至于让前期副本,地图就落灰放那了。
12.装备。
需在副本机制改革的基础上。给不同国度的装备增加国度专属词条(比如泽国专属水伤水抗,山国火伤火抗)。一件金装有一条额外的空词条名额。同副本掉落,装备词条可以融进其他装备(限定一个装备一条并收取一定耀星费用)(也就是专门给增添进空词条的)可替换。但每次替换收取的耀星都会上浮一定的程度。并且只能融金装!(增添成本以及减少游戏平衡性的破坏。)听说后面还有红装,那么可以增加红装有两个额外的空词条名额。
13.公会。
我不知道现在公会职级是什么样的。然后我记得初始人数应该是35?
我的想法是:会长×1、副会长×2、队长×若干(人数为公会上限人数/6-3,向上取整)为什么呢:
公会boss战,改为由管理人员发起,挑选包含自己在内的6名成员进行挑战(反正是自动战斗),但是每个成员需要设置好自己的工会挑战技能模组。
目前我是没发现公会的管理人员有什么用?除了踢人招人。所以:
公会战获得更多奖励,每周额外福利。
14.图鉴。
增加职业及技能图鉴。最好是能出图鉴的,都出图鉴。(比如地图体力收集资源)然后每点亮一个图鉴获得一定的晨星奖励。(这个不用给太多)
15.食物。
有些的是有永久加成的。目前没看见说明上有写同种食物有加成上限。是没有还是?如果是没写可以写上。没有可以加一个限制。
16.经验加速。
加两小时的道具可以每周限购。然后根据氪条增加限购次数(有封顶目前觉得最多一周买七个,当然也是越来越贵。并且每周为节点的话不至于将氪佬和平民拉得太大)目前我知道的获取途径好像就地图探索?也许还有战令这种东西会送一点点?没注意,总之获取途径非常少。以及可以增加几处掉落:
副本极低概率掉落,上文提到的小游戏周榜结算奖励,公会战兑换奖励(公会战奖励专属货币区别于原本的公会币),活动奖励。
17.圣兽。
现在排行榜(有奖励吗?我不知道)是只有全是一个服才能上榜,但很多时候又只能匹配。合服之后请问这…?当然如果没奖励无所谓,但这样排行榜又有什么意义!随便给点什么都好啊!另外,是根据当日最早通过的时间排名的,这也太奇怪了吧!那如果抢排名就五点起?和上班有什么区别!不是违背了轻松游戏的意愿了吗,岂可修。改为最少回合通过也好点啊!建议是改成单人输出榜(点头)这样合理一点。合服之后排行榜还是单独的。
以及应该设置难度梯度,跟玩家的等阶一致,什么等阶的就打什么怪,比如初心上位,英雄下位这种。
建议打圣兽的时候也能切出去,因为真的很无聊,何况反正是自动战斗。
18.战斗预设。
技能套组可以储备我觉得圣遗物也需要。搭配不同的圣遗物加成挂机,过图,打圣兽,PVP。以及技能也可以再增添几页技能套。还有装备也是(升华套不用我多说了吧!)(可以初始五页后面开需要花费晨星)
19.体力。
建议变更为两点体力互动一次。增加转职物品的拾取也需要体力。因为你现在又设置了这个东西,又是在地图上白捡的,感觉意义不大。增加食材获取也需要体力。增加钓鱼玩法后,钓鱼一次也是两点体力。
🟢️20.精简项。
素材秘境增加一键采集。
竞技场挑战增加一键挑战。(灰色的地方能选择用几张挑战券)
装备增加一键升级(技能都可以为什么装备不出)
✅宝石增加一键合成
任务红点和众多馈赠单独拿出来放主界面可以一键领取。
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以上。评价会随着我体验到的内容越来越长。下次修改的话我会在开头增加修改日志。祝杖剑传说越来越好。以及感谢看到结尾的诸位。