知名恋姐人士对 杖剑传说 的评价
测试服版本发了评价但有改动怕修改了你们看不到所以这边重发一下(测试服的评价已删)
四星给期待,如果玩家(指我自己)提的点,都有所反馈,改五星!目前游戏我觉得只值三星。
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修改日志
新增符号❌表示策划甩项处理不考虑改动🟢️改变中✅已修改完成。
5.10 新增小点召唤流、圣遗物,修正拍卖行、副本建议
说些我觉得可以改进的点(部分总结玩家心声,大体根据我个人感受):
🟢️1.宠物。这是大家吐槽最多的。至少砍半,也就是最高不超过450抽。(不过听说你们改获取机制了)至于具体多少我没太大想法,看策划对金宠定位,目前觉得300抽比较合理。为什么呢,因为后面肯定要加宠物以及且看:第一个获得可以容易点(比如前百抽必得,或者开服任务送。当然这个也太简单了我只是举个例子)然后现在不是后面抽到是升技能嘛。我理解的是类似原神几命玩法。那么让氪佬算的就是在二命/三命以及满命(第一次算零命)的时候能拉开差距(我不知道你们现在设置的满命是多少,如果就三命可以前两命拉开中等幅度,满命拉开大幅度差距)。这样的话就需要出定轨了。并且金宠类型少。我认为最少可以出攻击的,治疗的,增益的,减益的。这四个最基本的。(不过增益减益能划分蛮多的但宠物又只有一个技能。建议升命座的时候可以增添新词条~)后期其他再慢慢加嘛。
2.战斗机制。建议增加半自动化,点按索敌,优先攻击目标。(只用增加这个就可以了,不然也会让游戏变得很累)。增加可选择隐藏的实时dps图表。
3.氪金点。周卡改成12元档的,这样也可以增加很多微氪,而不是面向中氪以上。吃相也不会变得那么难看。可以增加开服每日氪金礼包(就是和开服每日任务那个一起的)。去掉完全随机的弹窗(干什么都要看脸是吧…连氪金都看),改为固定点刷弹窗礼包并限购(就比如现在的刚开国度之类的)(参考最强蜗牛,这次没买下次还可以弹)。可以将周卡月卡改成本周/月消费多少送周/月卡。
4.国度商店。最低也要砍成原本的2/3。现在完全是硬卡进度。一半我觉得刚刚好。这里主要针对开图道具。或者也可以改成其他方式获取?比如我下文会提到的小游戏就很不错(也许)
5.巡礼方面。一级的等级买就是100,但收益(后期)一级只有40并且也没有节点圣遗物或者其他的什么吸引人的东西了,不太合理。
6.转换职业。我记得宣传的时候是把这个当成噱头来宣传。但游戏里面的转换职业难度完全做不到被你们当做噱头,因为你的技能全部要重抽。当然游戏本身职业的区别也造就了确实不能轻易转换职业。那么我的建议是,如果真的要把它当做游戏特色的话,技能可以自由转换(就按技能位置的顺序)。前期可以法师和战士自由转换,然后贤者和术士/骑士和斗士(到这个阶段之后也就是转职,法师和战士就不能自由转换了。)然后秘法师和魔导师以此类推。
7.拍卖行。完全不必卡耀星卡金装啊…可以改成:晨星,橙装200起拍,金装300起拍。(只是举个例子)拿耀星拍无手续费(也就是对卖家来说是无手续费的折扣价)。或者是可以当成游戏特色❗️返给卖家不是返晨星而是返代金券!(如何呢?好处不用我多说。这样的话高昂的手续费似乎也合理了?)
可以增添排序小项,按战力排序,按价格排序。以及增加一口价。(也是更贴近现实)结束五分钟抬价设置最低加价额度,(目前想法是最低加价金额不得少于或等于自己上次的加价金额。)避免有些人纯恶心人。(不过出了一口价会好很多)
8.新手教程。建议可以选择跳过初始岛部分。(因为我换区体验了一下别的职业玩得我真的很困,公测也不想再体验了!)
9.社交。增加频道召集频道,这个应该很多人都有说过。增加氪佬聊天框,头像框。成就限定聊天框/头像框。PVP大佬聊天框/成就框。(不用做太花哨,简单点就可以。)装备时装放技能会有不同特效,行走也会有特效。有不同程度的国度探索人物移速加成。(这个要加的话也不用加太多,可以不加)(不过做的话工作量应该有点大?)
另外我看好友列是有亲密度的。那么有没有考虑过增添情侣关系、基友关系、师徒系统呢?没有的话可以提上日程了!
10.地图上新增NPC(每个图1个)。可以去NPC那玩经典小游戏,如数独,拼图,土耳其方块甚至打牌之类的结合国度特色。排行榜周结奖励。进度奖励。这个小游戏也可以慢慢加
11.副本机制。副本设置梯度,比如副本1-20等级,21-40等级以此类推。而不只是设置普通or困难。普通可以面向平民玩家,正常推图战力可以打过。困难需要一定氪度战力才能打过(按四个都氪算)
增加小怪关卡会掉落铜宝箱(如果小怪关卡没掉落的话,有些的选择点,既有小怪又有休息处,大家都直接逃课去了。那你这个小怪关卡设计得就没有意义了呀。)
增加副本怪物无需领奖掉落(也就是所有怪都会掉一些材料,甚至更珍惜一点的资源。)
所有怪都会掉落:比如微量粗石头,沙子,历战经验。(可以根据国度怪物的特色掉落比如森本的小怪就只掉落石头,山本指掉落沙子。可以重复)困难本还会掉石头,木材(限制掉落每日数量,但会掉比普通的更多的基础掉落指刚刚提到的四样)(给肝帝指明方向,并且给愿意带本的大佬一些好处!)但是这里也需要尤其注意体力能拿到的东西以及就算待一天本所拿到的东西之间的平衡。不过这样的话也可以节省一些体力。我建议可以增加转职物品的拾取也需要体力。因为你现在又设置了这个东西,又是在地图上白捡的,感觉意义不大。
精英怪几率掉落:好感度礼物(好感度礼物只出当前国度NPC的喜好礼物),食材(同样只出国度食谱里用到的食材)(并且限制好感度及食材的每日掉落数量)这样配套也可以更多样。而且也不至于让前期副本,地图就落灰放那了。
12.装备。需在副本机制改革的基础上。给不同国度的装备增加国度专属词条(比如泽国专属水伤水抗,山国火伤火抗)。一件金装有一条额外的空词条名额。同副本掉落,装备词条可以融进其他装备(限定一个装备一条并收取一定耀星费用)(也就是专门给增添进空词条的)可替换。但每次替换收取的耀星都会上浮一定的程度。并且只能融金装!(增添成本以及减少游戏平衡性的破坏。)听说后面还有红装,那么可以增加红装有两个额外的空词条名额。
13.公会。我不知道现在公会职级是什么样的。然后我记得初始人数应该是35?
我的想法是:会长×1、副会长×2、队长×若干(人数为公会上限人数/6-3,向上取整)为什么呢:
公会boss战,改为由管理人员发起,挑选包含自己在内的6名成员进行挑战(反正是自动战斗),但是每个成员需要设置好自己的工会挑战技能模组。
目前我是没发现公会的管理人员有什么用?除了踢人招人。所以:
公会战获得更多奖励,每周额外福利。
14.图鉴。增加职业及技能图鉴。最好是能出图鉴的,都出图鉴。(比如地图体力收集资源)然后每点亮一个图鉴获得一定的晨星奖励。(这个不用给太多)
🟢️15.技能。虽然职业二转只有4个。但是流派不少(可能因为我玩的贤者?)建议可以拆分卡池。这样也能让玩家快速形成战力。如果不是常驻卡池直接拆分的话可以出一个以半个月到一个月为周期的限定卡池。例如,这半个月对贤者来说是召唤卡组周这样子。
16.食物。有些的是有永久加成的。目前没看见说明上有写同种食物有加成上限。是没有还是?如果是没写可以写上。没有可以加一个限制。
17.经验加速。加两小时的道具可以每周限购。然后根据氪条增加限购次数(有封顶目前觉得最多一周买七个,当然也是越来越贵。并且每周为节点的话不至于将氪佬和平民拉得太大)目前我知道的获取途径好像就地图探索?也许还有战令这种东西会送一点点?没注意,总之获取途径非常少。以及可以增加几处掉落:
副本极低概率掉落,上文提到的小游戏周榜结算奖励,公会战兑换奖励(公会战奖励专属货币区别于原本的公会币),活动奖励。
18.圣兽。现在排行榜(有奖励吗?我不知道)是只有全是一个服才能上榜,但很多时候又只能匹配。合服之后请问这…?当然如果没奖励无所谓,但这样排行榜又有什么意义!随便给点什么都好啊!另外,是根据当日最早通过的时间排名的,这也太奇怪了吧!那如果抢排名就五点起?和上班有什么区别!不是违背了轻松游戏的意愿了吗,岂可修。改为最少回合通过也好点啊!建议是改成单人输出榜(点头)这样合理一点。合服之后排行榜还是单独的。
以及应该设置难度梯度,比如第一次打都打的一阶。打死了后下次再打到这个BOSS就是二阶。(还要设置达到一定的等阶,限制纯躺的。比如七十几级带十几级这就不合理了对吧)而不是现在统一一窝蜂。当然根据难度也可以增加些许奖励。并且打过了之后就不能打之前等阶的了。(这点很重要,原因我就不多说了)
🟢️19.召唤流。听说这次更新增了数值。我想说的是机制。召唤物完全可以增加针对PVE的嘲讽机制。也就是让boss不会在召唤物死亡前盯着玩家攻。其次5回合冷却太高,可以改成3回合。增加限定场上最多出现。(例如炎狼cd3回合,场上最大召唤数两只,若已达上限,则改为回复召唤物一定血量并上个增益buff)这样也能给平民召唤师一定的前期体验(听说后期很超标不知道真的假的,反正我还没体验到)
20.圣遗物。技能套组可以储备我觉得圣遗物也需要。搭配不同的圣遗物加成挂机,过图,打圣兽,PVP。还有可以再增添几页技能套。(可以初始五页后面开需要花费晨星)
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以上。评价会随着我体验到的内容越来越长。下次修改的话我会在开头增加修改日志。祝杖剑传说越来越好。以及感谢看到结尾的诸位。
四星给期待,如果玩家(指我自己)提的点,都有所反馈,改五星!目前游戏我觉得只值三星。
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修改日志
新增符号❌表示策划甩项处理不考虑改动🟢️改变中✅已修改完成。
5.10 新增小点召唤流、圣遗物,修正拍卖行、副本建议
说些我觉得可以改进的点(部分总结玩家心声,大体根据我个人感受):
🟢️1.宠物。这是大家吐槽最多的。至少砍半,也就是最高不超过450抽。(不过听说你们改获取机制了)至于具体多少我没太大想法,看策划对金宠定位,目前觉得300抽比较合理。为什么呢,因为后面肯定要加宠物以及且看:第一个获得可以容易点(比如前百抽必得,或者开服任务送。当然这个也太简单了我只是举个例子)然后现在不是后面抽到是升技能嘛。我理解的是类似原神几命玩法。那么让氪佬算的就是在二命/三命以及满命(第一次算零命)的时候能拉开差距(我不知道你们现在设置的满命是多少,如果就三命可以前两命拉开中等幅度,满命拉开大幅度差距)。这样的话就需要出定轨了。并且金宠类型少。我认为最少可以出攻击的,治疗的,增益的,减益的。这四个最基本的。(不过增益减益能划分蛮多的但宠物又只有一个技能。建议升命座的时候可以增添新词条~)后期其他再慢慢加嘛。
2.战斗机制。建议增加半自动化,点按索敌,优先攻击目标。(只用增加这个就可以了,不然也会让游戏变得很累)。增加可选择隐藏的实时dps图表。
3.氪金点。周卡改成12元档的,这样也可以增加很多微氪,而不是面向中氪以上。吃相也不会变得那么难看。可以增加开服每日氪金礼包(就是和开服每日任务那个一起的)。去掉完全随机的弹窗(干什么都要看脸是吧…连氪金都看),改为固定点刷弹窗礼包并限购(就比如现在的刚开国度之类的)(参考最强蜗牛,这次没买下次还可以弹)。可以将周卡月卡改成本周/月消费多少送周/月卡。
4.国度商店。最低也要砍成原本的2/3。现在完全是硬卡进度。一半我觉得刚刚好。这里主要针对开图道具。或者也可以改成其他方式获取?比如我下文会提到的小游戏就很不错(也许)
5.巡礼方面。一级的等级买就是100,但收益(后期)一级只有40并且也没有节点圣遗物或者其他的什么吸引人的东西了,不太合理。
6.转换职业。我记得宣传的时候是把这个当成噱头来宣传。但游戏里面的转换职业难度完全做不到被你们当做噱头,因为你的技能全部要重抽。当然游戏本身职业的区别也造就了确实不能轻易转换职业。那么我的建议是,如果真的要把它当做游戏特色的话,技能可以自由转换(就按技能位置的顺序)。前期可以法师和战士自由转换,然后贤者和术士/骑士和斗士(到这个阶段之后也就是转职,法师和战士就不能自由转换了。)然后秘法师和魔导师以此类推。
7.拍卖行。完全不必卡耀星卡金装啊…可以改成:晨星,橙装200起拍,金装300起拍。(只是举个例子)拿耀星拍无手续费(也就是对卖家来说是无手续费的折扣价)。或者是可以当成游戏特色❗️返给卖家不是返晨星而是返代金券!(如何呢?好处不用我多说。这样的话高昂的手续费似乎也合理了?)
可以增添排序小项,按战力排序,按价格排序。以及增加一口价。(也是更贴近现实)结束五分钟抬价设置最低加价额度,(目前想法是最低加价金额不得少于或等于自己上次的加价金额。)避免有些人纯恶心人。(不过出了一口价会好很多)
8.新手教程。建议可以选择跳过初始岛部分。(因为我换区体验了一下别的职业玩得我真的很困,公测也不想再体验了!)
9.社交。增加频道召集频道,这个应该很多人都有说过。增加氪佬聊天框,头像框。成就限定聊天框/头像框。PVP大佬聊天框/成就框。(不用做太花哨,简单点就可以。)装备时装放技能会有不同特效,行走也会有特效。有不同程度的国度探索人物移速加成。(这个要加的话也不用加太多,可以不加)(不过做的话工作量应该有点大?)
另外我看好友列是有亲密度的。那么有没有考虑过增添情侣关系、基友关系、师徒系统呢?没有的话可以提上日程了!
10.地图上新增NPC(每个图1个)。可以去NPC那玩经典小游戏,如数独,拼图,土耳其方块甚至打牌之类的结合国度特色。排行榜周结奖励。进度奖励。这个小游戏也可以慢慢加
11.副本机制。副本设置梯度,比如副本1-20等级,21-40等级以此类推。而不只是设置普通or困难。普通可以面向平民玩家,正常推图战力可以打过。困难需要一定氪度战力才能打过(按四个都氪算)
增加小怪关卡会掉落铜宝箱(如果小怪关卡没掉落的话,有些的选择点,既有小怪又有休息处,大家都直接逃课去了。那你这个小怪关卡设计得就没有意义了呀。)
增加副本怪物无需领奖掉落(也就是所有怪都会掉一些材料,甚至更珍惜一点的资源。)
所有怪都会掉落:比如微量粗石头,沙子,历战经验。(可以根据国度怪物的特色掉落比如森本的小怪就只掉落石头,山本指掉落沙子。可以重复)困难本还会掉石头,木材(限制掉落每日数量,但会掉比普通的更多的基础掉落指刚刚提到的四样)(给肝帝指明方向,并且给愿意带本的大佬一些好处!)但是这里也需要尤其注意体力能拿到的东西以及就算待一天本所拿到的东西之间的平衡。不过这样的话也可以节省一些体力。我建议可以增加转职物品的拾取也需要体力。因为你现在又设置了这个东西,又是在地图上白捡的,感觉意义不大。
精英怪几率掉落:好感度礼物(好感度礼物只出当前国度NPC的喜好礼物),食材(同样只出国度食谱里用到的食材)(并且限制好感度及食材的每日掉落数量)这样配套也可以更多样。而且也不至于让前期副本,地图就落灰放那了。
12.装备。需在副本机制改革的基础上。给不同国度的装备增加国度专属词条(比如泽国专属水伤水抗,山国火伤火抗)。一件金装有一条额外的空词条名额。同副本掉落,装备词条可以融进其他装备(限定一个装备一条并收取一定耀星费用)(也就是专门给增添进空词条的)可替换。但每次替换收取的耀星都会上浮一定的程度。并且只能融金装!(增添成本以及减少游戏平衡性的破坏。)听说后面还有红装,那么可以增加红装有两个额外的空词条名额。
13.公会。我不知道现在公会职级是什么样的。然后我记得初始人数应该是35?
我的想法是:会长×1、副会长×2、队长×若干(人数为公会上限人数/6-3,向上取整)为什么呢:
公会boss战,改为由管理人员发起,挑选包含自己在内的6名成员进行挑战(反正是自动战斗),但是每个成员需要设置好自己的工会挑战技能模组。
目前我是没发现公会的管理人员有什么用?除了踢人招人。所以:
公会战获得更多奖励,每周额外福利。
14.图鉴。增加职业及技能图鉴。最好是能出图鉴的,都出图鉴。(比如地图体力收集资源)然后每点亮一个图鉴获得一定的晨星奖励。(这个不用给太多)
🟢️15.技能。虽然职业二转只有4个。但是流派不少(可能因为我玩的贤者?)建议可以拆分卡池。这样也能让玩家快速形成战力。如果不是常驻卡池直接拆分的话可以出一个以半个月到一个月为周期的限定卡池。例如,这半个月对贤者来说是召唤卡组周这样子。
16.食物。有些的是有永久加成的。目前没看见说明上有写同种食物有加成上限。是没有还是?如果是没写可以写上。没有可以加一个限制。
17.经验加速。加两小时的道具可以每周限购。然后根据氪条增加限购次数(有封顶目前觉得最多一周买七个,当然也是越来越贵。并且每周为节点的话不至于将氪佬和平民拉得太大)目前我知道的获取途径好像就地图探索?也许还有战令这种东西会送一点点?没注意,总之获取途径非常少。以及可以增加几处掉落:
副本极低概率掉落,上文提到的小游戏周榜结算奖励,公会战兑换奖励(公会战奖励专属货币区别于原本的公会币),活动奖励。
18.圣兽。现在排行榜(有奖励吗?我不知道)是只有全是一个服才能上榜,但很多时候又只能匹配。合服之后请问这…?当然如果没奖励无所谓,但这样排行榜又有什么意义!随便给点什么都好啊!另外,是根据当日最早通过的时间排名的,这也太奇怪了吧!那如果抢排名就五点起?和上班有什么区别!不是违背了轻松游戏的意愿了吗,岂可修。改为最少回合通过也好点啊!建议是改成单人输出榜(点头)这样合理一点。合服之后排行榜还是单独的。
以及应该设置难度梯度,比如第一次打都打的一阶。打死了后下次再打到这个BOSS就是二阶。(还要设置达到一定的等阶,限制纯躺的。比如七十几级带十几级这就不合理了对吧)而不是现在统一一窝蜂。当然根据难度也可以增加些许奖励。并且打过了之后就不能打之前等阶的了。(这点很重要,原因我就不多说了)
🟢️19.召唤流。听说这次更新增了数值。我想说的是机制。召唤物完全可以增加针对PVE的嘲讽机制。也就是让boss不会在召唤物死亡前盯着玩家攻。其次5回合冷却太高,可以改成3回合。增加限定场上最多出现。(例如炎狼cd3回合,场上最大召唤数两只,若已达上限,则改为回复召唤物一定血量并上个增益buff)这样也能给平民召唤师一定的前期体验(听说后期很超标不知道真的假的,反正我还没体验到)
20.圣遗物。技能套组可以储备我觉得圣遗物也需要。搭配不同的圣遗物加成挂机,过图,打圣兽,PVP。还有可以再增添几页技能套。(可以初始五页后面开需要花费晨星)
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