如此看来,我罗德岛干员还是有两把刷子的嘛
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那也是把无机物的所有关卡都打完了(早上开新关是谁想出来的啊),本来全力以赴要单开一帖来着,想想还是一起说吧

本次的“无机物”在内容量和关卡丰富度上都要优于试水作,敌人丰富的同时,地图也更加多样

在难度上要结合“特别战线”来看,打法这块有很多不同思路,在此就不多谈了
首日12层能点的组合不多,几乎都围绕水蚀环境来选取buff,第二次的更新则在继续强化干员在水蚀环境中生存能力的同时,提供以阻挡与治疗为核心的buff帮助博士们攻克C关与D关,第三次的更新却完全依靠输出加成提供了与之前完全不同的针对boss的速杀思路
实际上这种层层递进的buff更新还是很有趣的,比起试水作的buff更加贴合当期地图机制,也更加多变,尤其是今天早上更新的buff,着实令我吃了一惊
说到难度,作为与合约对标的高难活动,在我看来却略微附带一些娱乐性质,没有“危机合约”的大量全方位的减益词条与为单种敌人提供专属增益的特殊词条,其难度上限是要比危机合约低上不少的

在敌人机制上,“迷迭香”自然不用多说,通关试水作都应该知道,打法主要靠战术装备与仇恨机制,C关主要需要关注的是近路径又高血量的杂兵,敌人相当集中,只要补足控制还是不难打的

而“机械之心”的区别在于规避“聚焦算法”范围轰炸需要利用仇恨机制的同时又要注意部署位置,并且连体机制与次数盾需要一定的输出轴配合,导致现有的元素体系与真伤体系在12关发挥具有一定难度,水蚀机制与“工程学流星雨”对于干员的阻挡也是**烦,比起C关都要难上不少
但当我打完D关却发现在“特别战线”buff与D关防御地板的加持下,生存难度反而比12层要低,如果注意一些地面干员的部署位置就可以空出很多安全又可以进行有效输出的高台位置,再加上杂兵路径重合,清理起来较为方便,导致依旧使用12层思路攻打D关,难度反倒变得轻松起来
总而言之,在用不同账号打完“无机物”之后,难度确实符合高难活动的等级,数值与本次“机械之心”的机制控制的还可以,保证需要思考的同时不会过于难凹或是一定需要某些干员,特别战线内容的增加也意味着对box的需求变得更大,有几关还是不太好打
另外明日方舟其实一直缺少对于罗德岛本身与罗德岛直属干员的描写,通过这样的活动来增进一些新的了解也是很不错的
挺好玩的,但是不需要再大幅度加强数值了,延续以机制为主的思路会更有趣
那就这样,回见各位