定了:开服7日送200抽!前200抽橙卡不重复!
修改于05/26886 浏览综合
《九牧之野》苏州·试玩恳谈会已于5月23日圆满落幕。
来自五湖四海的SLG核心玩家、知名盟主、内容创作者和游戏媒体齐聚苏州,与我们进行恳谈交流,了解《九牧之野》过去半年的调优进度、商业化思路和全新玩法内容,到场玩家还共同体验了一场数百队同屏混战的洛阳攻城赛。
以下是本次试玩恳谈会的精彩瞬间回顾:
东风测试定档
《九牧之野》计费删档测试——东风测试正式定档6月7日!东风既起,战鼓催征,千帆竞发的时刻到了!
本次测试支持安卓、iOS和PC体验,期待你能来九牧一同征战!
到访嘉宾
白亦遥、沧海凡凡、超超大魔王、导游老潘、左乾、雨轩、白龙sama、九儿、志微、宋老三、竹篱篱、战帅wayne等六十余位嘉宾亲临现场,体验试玩迭代优化后的新《九牧之野》,并与研发团队进行深度交流。

主策分享
主策划在现场分享汇报了调优进度、商业化思路和全新玩法内容。
《九牧之野》团队已经准备好了,希望能和大家一起把《九牧之野》打造成值得投入3年、10年甚至20年的三国SLG!

美术品质升级
我们持续优化了多名武将的立绘,确保其标准满足符合现代审美的同时不流于艳俗。

我们重新规划和搭建了美术工作流,并开发多种美术工具。同时我们完成了UI、建模、地图编辑等多条管线的工业化流程搭建,未来将进一步提升《九牧之野》美术迭代效率。

战斗体验调优
自由行军+即时战斗好玩,但同屏作战怎么平衡数值、高并发战斗怎么缓解服务器压力两大难题成了九牧面对的严峻难题。
我们团队扩张了50%,吸纳了大量SLG行业的人才。
因此才在过去的4个月里,完成服务器重构的同时重做了战场视效!
保证2000队同屏作战不卡和超流畅的无极缩放体验。

数值全面调整
SLG里一个队伍的强度主要由武将红度、克制关系、技能搭配三个维度决定。
《九牧之野》致力于打造更平衡数值体系,高红能带来作战优势,白板通过搭配和克制,也能反过来掀翻满红!

商业化思路分享
在商业化方面,《九牧之野》选择降价+保值全都要!
九牧自由行军、即时战斗的玩法,天然就是鼓励大家在战场上互相配合的,而这就需要大家都能凑出能打的阵容,战场才会更精彩。
因此我们维持388金锭五连抽、8%橙卡率、20抽保底的低价高爆率设定。
同时,取消策令购买、技能分解、建筑加速等付费点,让你能专注于将金锭用在招募武将上。
我们还将额外追加前200抽橙将不重复、开服7日正常活跃即可获得200抽的设定!让所有玩家都能在前期尽早获取更广的武将池,凑出多队好用的阵容。

再说武将保值,这个是所有《九牧之野》玩家最不必担心的问题,我们将通过3个底层机制来达到这一目的。
第一个机制是横向拓展,我们会在前几个赛季把武将、技能的机制宽度拉起来,保证横向拓展的空间足够大,在长线运营时不用对老武将做粗暴的数值迭代。

第二个机制是鼓励多队同出,当传统SLG同个体系出现四位以上的武将时,必然会出现上下位替代,进而导致体系中的老武将贬值。
但《九牧之野》的战斗是在大地图上实时演算的,因此队伍之间可以互相协同作战。
被“淘汰”掉的体系老将,可以转头组建第2队,一起提升机制的覆盖率和效果,放大体系的伤害!
也就是说,老体系出新将以后,不会影响老武将的登场率,反而会让原有体系更强大。

最后,我们还将建立完善的定期调整机制。
我们将定期对老武将的战场标新进行跟踪复盘,并结合实际战场数据进行针对性加强,动态平衡武将强度。
当然了,所有的调整我们都会在官方渠道进行公示,拒绝出现暗改、暗能量。

全新玩法介绍
东风测试将会新增霸道、王道、衡道三大国策分支,不论你是高活独狼、战斗狂人还是种田党,都能根据自己的游戏习惯选择心仪的政策。以后还将逐步增加更多有趣的分支供你选择!

我们推出了具有专属战场特性的八大特殊兵种,比如虎豹骑可以高速行军追击敌军,红绫军可以隐身绕后攻其不备。所有兵种均会在下次测试时实装,等待你用操作将他们的优势转化成胜势!

下次测试时,你还可以派出云游史游历九州,期间可以遇到各种奇遇事件,并有机会探索到各州的奇胜,为你提供不同的特性效果。
每个奇胜场景在游戏内都有实际建模和完整的视觉表现,毕竟三国大陆不只有杀伐,还承载了无限多的文化底蕴。

后续运营规划
后续九牧还将围绕战场变化和策略搭配两个维度,引入更多新玩法。
同时,全民赛事和主题服也在紧锣密鼓地规划中。
让所有九牧玩家、联盟管理不用担心没东西可玩!
让所有九牧主播、Up主不用担心没东西可播!

现场试玩环节
嘉宾们在现场共同体验试玩,针对游戏现阶段开发进度、商业化设计以及后续赛季的玩法规划提出了疑问,并得到了策划团队的真诚解答。

洛阳攻城表演赛
所有到场嘉宾分为两队,在现场自行搭配阵容、组织战术,现场上演五军齐发共战洛阳的史诗对决!
在这场实时沙盘推演中,服务器架构的优化成果首次接受千队同屏实战检验——纵使千军万马同屏对冲,战场始终保持着零帧迟滞的极致流畅。
红蓝两军指挥官在沙盘上精准落子:包抄路线毫厘不差,合围时机分秒不误!
红方前期抢先蓝方攻破洛阳城墙,并拿下城内数个小建筑,取得早期积分优势。

而蓝方在指挥的配队指导下,人均共存五队精锐,并通过队伍搭配上的优势逐渐在团战中取得优势。

经历1小时的高强度博弈,最终蓝方凭借精妙的临场调度逆风翻盘,拔得头筹!
《九牧之野》苏州试玩恳谈会圆满落幕,但属于九牧的征途才刚刚开始。
特别感谢所有到场盟友的犀利建言,以及表演赛中那些针对服务器架构、指挥系统的实战检验,那些在洛阳攻城赛中迸发的战术火花,都将成为我们持续打磨游戏的明灯。
东风既起,战鼓催征,千帆竞发之际,诚邀你与我们一同共赴九牧
——这里没有格子束缚你的蛇皮走位,没有废将限制你的策略搭配,唯有山河为凭、热血为证的真三国战场。
6月7日,让我们在东风测试的烽烟里,见证自由行军SLG的革新之路!