不行你就动一下子看看

昨天 20:47283 浏览综合
现在的这个道具 数值系统极其混乱,有一堆固定数值的道具不受伤害属性影响,技能是伤害倍率,道具有全部伤害增幅 有伤害属性增幅,修罗系统只对角色普攻 技能增幅,那我就要问策划了,你设计那么多不能被修罗系统增幅的固定数值的道具干什么??
设计的时候就不能统一一下加成类型吗,要不你就让所有伤害道具吃伤害倍率,要不你就把普攻 技能也换成固定数值,然后把修罗系统的伤害属性照着以前的增幅幅度换成全伤害增幅,现在战魂的整个基底就是混乱不伦不类的,跟个半成品似的,策划不至于说连游戏最应该解决最基本的问题都束手无措吧?难度一增加问题立马就暴露了,一多半固定数值道具纯飞屋只能吃灰,赶紧统一一下你们的道具体系吧!
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